《Moba:巔峰時代》第361章 基礎的瞬秒連招(2)

作者:一隻涼魚·1個月前

更別說,還有這六個人頭,勢不可擋的銳雯。

阿P稍微估算一下,就知道雙方經濟差已經快五千了,這才十幾分鐘的時間啊,以EDG對優勢局的運營能力,他們翻盤的機會太小太小了。

‘銳雯的定位是戰士,但拳頭公司卻出了【刺客信條】這個皮膚,難道……設計師們早就預想到銳雯有這樣一種打法嗎……’

阿P不禁如此作想。

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“Shit!”銳雯設計師一臉震驚地盯著大螢幕。

他一早起來,就聽到朋友說銳雯久違登場比賽,便立刻迫不及待地來看大洋彼岸正在進行的MSI小組賽收官戰。

上一波塔下單殺劫的連招,他就驚了,忍不住拍手叫絕。

這一波操作——他只想問,這是什麼鬼東西啊?

你們這些玩家能不能安分一點啊,我設計出銳雯根本就沒想到這一茬啊,我設計銳雯的初衷,就是想讓銳雯出高冷卻的肉裝,用位移切進敵陣,去打控制當前排啊。

可是呢,這些玩家先是整出一個‘光速qa’,徹底帶火了銳雯,火了之後呢,各種連招銜接都來了,以至於銳雯被一砍再砍。去年S5明明沒想加強銳雯,可依然被Reaper在世界賽上帶火了。

於是,設計師們‘咔嚓——’一刀,大招飛行速度和冷卻也削了。

大招削弱後,對抗性下降了不說,低分段的玩家都可以閃現躲銳雯r了。

結果呢——這削弱的大招飛行速度,反而成為了Reaper這套新連招的契機。

是的,銳雯設計師仔細看一遍,很快就發現了原理。

這套連招在之前幾年為什麼沒人用?

因為,在銳雯大招沒削弱之前,這套連招用出來一點也不切實際,花裡胡哨。

疾風斬的‘斬殺效果’,敵方血量越低,傷害就越高。

R閃?

以之前銳雯疾風斬的飛行速度,你閃現過去,疾風斬差不多也快到了。

敵方滿血狀態下,疾風斬的收益大大降低,白白浪費了大招的輸出。

但現在的疾風斬速度變慢了,R閃之後再過去打連招,就成為了可能性。

提亞馬特WQ,從動畫效果上來看,僅僅只有半個提亞馬特和Q的釋放時間,僅有零點幾秒的時間,便打出了一套雷霆穿甲流的爆發,壓低對面的血線,將疾風斬的收益最大化。

這,才有了這套瞬秒連招的可能性。

也就是說——

“設計師對英雄的削弱,反而成為了玩家的武器。”

縱觀LOL的英雄改動史,全是玩家跟設計師在鬥智鬥勇。

很多英雄的操作,打法,只有玩家們和職業選手才能開發到極限,很多英雄的打法其實完全違背了設計師的初衷。

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