《Moba:巔峰時代》第367章 論正確的男女關係(2)

作者:一隻涼魚·1個月前

雙方對BP早有準備,選人毫無猶豫,飛速敲定。

很快的,陣容便敲定下來了。

SKT(藍色方)對戰EDG(紅色方)。

上單位:艾克vs傑斯。

打野位:男槍vs千珏。

中單位:瑞茲vs妖姬。

adc位:燼vsEZ。

輔助位:娜美vs卡爾瑪。

可以看出,哪怕一邊三ban上單,一邊三ban輔助,兩邊的頂尖選手英雄池裡,都能找到可以替代的英雄。

——Ban位嚴重的不夠。

這是群魔亂舞的S6版本里,職業比賽非常顯著的一個特點。

Ban位若是不夠,會讓bp環節的重要性大大下降。

但如果再加ban位,又會讓所有強勢英雄都沒法登場,顯得很沒意思。

就跟做英雄平衡一樣,BP環節的平衡,也需要設計師去絞盡腦汁的考慮。

所以,對於要不要增加ban位這一點,拳頭設計師也討論地沸沸揚揚。

“EDG這個陣容,上中野好凶啊。”娃娃說道。

“當然,畢竟這把輪換的是Scout,他上場的時候,EDG更多偏向於打上中野的聯動。”米勒點頭道:“Scout的對線能力不會弱於faker,尤其在他拿到刺客英雄的情況下。不過……沒想到的是,Faker居然會久違地掏出瑞茲啊。”

“聽說新版瑞茲已經在重做了,這估計也是瑞茲最後的絕唱吧!”王多多說道。

這把的重點,顯然在於上中野的對抗。

SKT並沒有一上來,直接再度啟用‘四保一’體系。

歷史上,在SKT奪冠之後,很多人都在誇SKT的四保一特別厲害,下路的Bang有多麼多麼的強……

實際上,他們並沒有看懂比賽,不過是跟風的冠軍吹。

拿到冠軍,再有問題的打法都是最強的打法。

四保一,是SKT的無奈之舉。

若非迫不得已,若非上中野聯動存在嚴重的缺陷,否則不會有戰隊主動選擇打四保一的。

因為四保一戰術容錯率過低,玩其他體系時,ADC被秒團戰還可能贏。

四保一體系下的ADC被秒,團戰就必輸。

但是,ADC這個位置,是很難做到打出爆炸Carry輸出的同時一直不死的。

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