雙方對BP早有準備,選人毫無猶豫,飛速敲定。
很快的,陣容便敲定下來了。
SKT(藍色方)對戰EDG(紅色方)。
上單位:艾克vs傑斯。
打野位:男槍vs千珏。
中單位:瑞茲vs妖姬。
adc位:燼vsEZ。
輔助位:娜美vs卡爾瑪。
可以看出,哪怕一邊三ban上單,一邊三ban輔助,兩邊的頂尖選手英雄池裡,都能找到可以替代的英雄。
——Ban位嚴重的不夠。
這是群魔亂舞的S6版本里,職業比賽非常顯著的一個特點。
Ban位若是不夠,會讓bp環節的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又會讓所有強勢英雄都沒法登場,顯得很沒意思。
就跟做英雄平衡一樣,BP環節的平衡,也需要設計師去絞盡腦汁的考慮。
所以,對於要不要增加ban位這一點,拳頭設計師也討論地沸沸揚揚。
“EDG這個陣容,上中野好凶啊。”娃娃說道。
“當然,畢竟這把輪換的是Scout,他上場的時候,EDG更多偏向於打上中野的聯動。”米勒點頭道:“Scout的對線能力不會弱於faker,尤其在他拿到刺客英雄的情況下。不過……沒想到的是,Faker居然會久違地掏出瑞茲啊。”
“聽說新版瑞茲已經在重做了,這估計也是瑞茲最後的絕唱吧!”王多多說道。
這把的重點,顯然在於上中野的對抗。
SKT並沒有一上來,直接再度啟用‘四保一’體系。
歷史上,在SKT奪冠之後,很多人都在誇SKT的四保一特別厲害,下路的Bang有多麼多麼的強……
實際上,他們並沒有看懂比賽,不過是跟風的冠軍吹。
拿到冠軍,再有問題的打法都是最強的打法。
四保一,是SKT的無奈之舉。
若非迫不得已,若非上中野聯動存在嚴重的缺陷,否則不會有戰隊主動選擇打四保一的。
因為四保一戰術容錯率過低,玩其他體系時,ADC被秒團戰還可能贏。
四保一體系下的ADC被秒,團戰就必輸。
但是,ADC這個位置,是很難做到打出爆炸Carry輸出的同時一直不死的。
。特的本CDA且而,題問的平水手選是不這
。斃暴會就出輸的上以秒兩過超面對到吃期後,百兩過超會不也抗雙,千兩過超會不也量,cda一第上史,CDA一第界世是怕哪
。盤翻面對被會就次一了死CDA要只,用沒都次九揮髮完CDA的一保四,戰團次十
……啊了低太率錯容,人個一他給務任yrraC的部全能可不也TKS,強再gnaB算就,題問在存聯野中上的TKS是不若
?呢哪在題問的野中上TKS
。DI的野打面對著視注地致興有饒悠子陳
。knalB——
。’黑小‘的懇懇勤勤是而,’皇黑‘是不還knalB的在現
*!配不……點有,面裡隊強級界世支一樣這TKS在呆平水的knalB,話實說但








