看到這一幕,陳子悠不知為何想起了昨天打電話來問候田野的老賊……
別低頭,皇冠會掉。
“Reaper哥,廠長,好久不見。”Deft用中文問好。
“好久不見。”陳子悠笑道。
“中文沒退步啊,Deft。”明凱稱讚道。
幾人簡單寒暄了一下,因為時間緊湊,韓-國代表隊立刻要上場,只能等下次再聊。
就在臨分別之際,Smeb突然對Deft說了幾句韓語,讓Deft露出了詫異的表情,然後笑道:“Reaper哥。”
“嗯?”
“景浩哥說,他這一次,一定會戰勝你的。”
陳子悠一開始沒明白‘景浩哥’指的是誰,但立刻就看到了,Smeb神情中燃燒的戰意。
沒有放什麼狠話,只是輕描淡寫地回了一句。
“那我就拭目以待吧。”
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比賽如火如荼般進行著。
國內電視臺雖然不轉播電子競技相關的比賽,但國外可沒有這種限制。
奧組委驚訝的發現,電子競技的收視率,赫然趕上了傳統競技裡的一些二線專案。如果算上年輕人更常用的網路直播,其熱度甚至超越了一部分熱門競技專案……這讓奧組委中的一部分反對方啞然失聲。
在電子競技入項的早期,阻力非常大,反對方表示,電競的暴力因素太多,不符合奧運會的主題。
但這不過是扯淡。
電競都算暴力因素的話,那擊劍、標槍、射箭這些專案,又算什麼?
終究是影響力和利益的問題。
倘若電子競技能夠為奧運會帶來足夠的利益,這些根本不是問題。
而現在電子競技所展現出來的熱度,無疑讓支援方鬆了一口氣,顏面大漲。
電子競技的熱度,連帶的,讓其他專案的熱度都上漲了一些。
這還只是小組賽,等到了淘汰賽階段,人氣勢必會進一步上升。
如果不是考慮到‘電子競技’專案的遊戲壽命普遍不長,還有拳頭公司這個私人性質的存在,單憑這個人氣和熱度,奧組委都想直接納入正式專案,而不是區區一個表演賽專案了。
華夏隊在之後的小組賽裡,依舊勢如破竹,前三天的比賽全部完勝,豪取積分。
根本沒有隊伍是這支夢幻戰隊的一合之敵。
僅僅是‘如何度過對線期’這個難題,就令所有戰隊為之絕望。
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