瑞茲這一把發育的很順風,超越時間的補刀,兩個人頭,不停供給的藍buff,赫然是全場最肥的英雄。
剛回了一趟家出來的瑞茲,更新了自己的裝備,職業選手的本能,讓北美選手們立刻按下TAB面板,即時檢視狀態。
熾天使之杖、中婭沙漏、水銀鞋、無用大棒。
“哎?”比爾森挑了挑眉,“他似乎根本沒有做水銀的想法啊?”
對AP英雄來說,水銀飾帶是一件很尷尬的裝備。
AD屬性的英雄,水銀飾帶做出來,還能合成水銀彎刀這個大件,但AP英雄做水銀飾帶,就只能一直放在格子裡面佔位置,非常拖出裝發育的節奏,在對抗性方面的增幅微乎其微……
花1200去做個水銀,等於自廢一半的優勢。
只要不被螞蚱R到就行了……這就是陳子悠的想法,樸實無華。
但對於Olleh來說,這無疑是一個挑釁,他不怒反笑:“這傢伙太自大了,瑞茲是對面最肥的點,抓死他一次,我們就能開大龍。”
大木老師立刻說道:“但他一清完線就走,根本不過河道,跟我距離保持的很好,完全沒機會。”
“沒事,我閃現還有七十秒,轉好了,就能強秒他。”
Ollesh笑道,他上波抓亞索交的閃現,很快就要好了。
北美隊簡短的交流後,很快達成了共識,他們一點都不想拖後期。
然而,一件出乎意料的事情發生了。
一直很穩健,推完線就走的瑞茲,此時竟然越過了河道,越過了下路一塔的廢墟,深入腹地。
而華夏隊的其他人,則開始圍繞大龍視野上的布控。
4+1體系用兩種不同的用法。
其一,就是單帶牽扯拖發育,其二,則是牽扯給予進攻壓力。
對面不只想單純的4+1拖發育了,他們想用4+1來進攻!
華夏隊這一畫風突變的決策,所代表的意思非常明顯,他們要轉守為攻!
瑞茲深入單帶,抓他,對面會開大龍,不抓他,瑞茲清線拆塔,積累優勢。
北美隊決定抓瑞茲。
4+1體系打得好,確實相對無解,可一旦單帶點死得太快,沒能拖足夠長的時間,又或者正面團戰四人被強開,這個體系便不攻自破。
有瑪爾扎哈這個版本親兒子在,他們有信心迅速抓死瑞茲。
保險起見,他們依然準備等螞蚱的閃現。
“螞蚱閃現好的時候,應該會來抓我,算好時間,可以果斷點開龍。”陳子悠說道,螞蚱上波是當面交閃的,他們自然記下了閃現的時間,這對職業選手來說是本能。
“……能拖住麼?”Uzi有點猶豫。
見鬼,以往都是看韓-國隊在玩這一套以上單位核心的4+1,比如對面上單impact,在S3就是一手賈克斯單帶錘爆了他們皇族。那時候覺得這種戰術很難纏噁心,沒想到自己現在居然也開始玩了。
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