“這局面,有點難頂啊……”
Mlxg嘆了口氣,看了眼螢幕右上角。
遊戲時間,25分鐘。
人頭比,17:15。
經濟、人頭方面,敵方略佔優勢。
團隊經濟相差不過2K。
按道理來說,論陣容,陳子悠和Mlxg這方會比較強,發條希維爾這對雙C後期成長曲線在整個聯盟都是數一數二的,蜘蛛和盲僧後期同樣麻瓜,而上路銳雯則優於鱷魚……這麼看來,陳子悠一方反而佔據了優勢??
其實不然。
俗話說,傷其十指不如斷其一指。
這個道理在LOL也是適用的。
團隊領先2000經濟,這個優勢如果平均分配,每人也不過領先400金幣,比對面多出個長劍或者紅寶石,沒有意義,等於說沒有優勢。但如果同樣領先2000經濟,這些優勢全部在一個Carry點英雄身上,團戰只要Carry點發揮不失誤,基本穩贏。
單帶英雄肥起來,更是無解。
反過來也是一樣。
0/8/1的發條,現在於團戰裡的作用,甚至還不如輔助,已經25分鐘了,她才剛剛做出一個大件,等級比mata布隆還低了一級……超級兵看到這發條都有自信當英雄了。
在四十分鐘之前不用指望發條會有用,等同於四打五。
而銳雯和輪子媽雖然都有對位上的經濟優勢,但卻不足以形成四打五也能贏的‘勝勢’。
Faker亞索的發育也並不落後,每個人都能提供作用。
——拖!
拖到40分鐘,發條裝備發育起來,這把就會很好打。
這一點,不止是陳子悠他們明白,對面也很清楚。
所以……
“對面在排視野,準備大龍逼團了。”
遇事不決打大龍。
不管劣勢局想拖發育翻盤,還是優勢局想結束遊戲,以及均勢局想打破平衡的僵局,都可以拿大龍來做文章。
對面顯然不想再繼續拖下去了。
龍坑視野挨個排除,戰爭迷霧飛速籠罩。
在迷霧徹底覆蓋的前一刻,陳子悠一方明確看到了,對方開打大龍。
“連埋伏都不想埋伏,直接開打?艹,這麼狂?”
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