《Moba:巔峰時代》第80章 放棄運營這把武器,我選擇犯錯(1)

作者:一隻涼魚·1個月前

對於陳子悠本人的判斷來說,這場勝算確實有點低。

IG的節奏,太兇猛了。

取得優勢之後,不講道理的進攻,IG很多波的進攻根本沒有道理。

比如大樹tp中路,上中野三人越塔擊殺Pwan沙皇,這波節奏陳子悠根本沒有料到,因為他推了很大一波兵線,彙集到了敵方下路二塔。

這麼多的兵,已經相當於一個半人頭的經濟了。

依照LCK式的運營,必不可能放棄這波穩穩能夠拿下的兵線,去進行‘成功率未知’的Gank。

LCK式運營的所有進攻,都建立在低風險的情況下。

但IG偏偏就這麼做了。

姿態放棄一大波兵去抓中,人頭給到Rookie,相當於犧牲自己的經濟,去讓妖姬肥起來。

若是這波廠長在反蹲,說不定他們就炸了。

但IG敢賭,也有賭的資本。

為什麼這把故意讓Reaper選戰士英雄?

因為,戰士英雄起不來,就是廢物,而前排坦克英雄,尚且還能發揮出功能性的作用。

換線局,就是雙方上單都被犧牲,互相‘比爛’,可以說是一套七傷拳了。

大樹這個英雄再蹦,團戰也能發揮作用,不像刀妹。

既然已經廢了,那就不要在意KDA,信任隊內的核心Carry點,信任Rookie的妖姬。

不按常理出牌,所以EDG這把中野節奏陷入了劣勢。

不像運營?……不對,更準確的說,IG的打法不像LCK式的運營。

而是獨屬於自己的賽區特色運營。

“跟幾年後的IG式運營有點像啊,沒有打架的機會,就強行創造出打架的機會。”

陳子悠心中想道。

這種風格,早在S5就隱隱形成了雛形。

IG這支隊伍,本來就屬於打誰都能贏,打誰都能輸,一隻上限和下限都非常大的隊伍。

但是,這種打架式運營,也有明確的短板。

那就是選手的個人能力、英雄機制都要比對面強,才能保證打架大機率能打贏!

就算這波打不贏,陷入劣勢,下波也絲毫不慫,繼續用操作秀你。

“我的發育,追上來了。”

姿態的這波遊走,IG改變針對的點,以及隊友將下路資源讓給自己,這些事情讓陳子悠舒服的發育了很久。

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