——A閃。
原理和盲僧R閃是相同的。
盲僧R技能需要讀條時間,平A也需要動畫效果時間,在這一瞬間使用閃現,就能實現操作——
不過,A閃的條件更為苛刻,比盲僧R閃難得多,要求時機掌握很好才行。
同時,攻速越快,間隙越短,A閃就越容易失敗。
陳子悠重生前,A閃這個‘概念’是S8才出現,S9才在專精劍姬的玩家裡火起來的。
身為專精上單的玩家,陳子悠也有去嘗試過這個操作。
在訓練模式下,他對假人的成功率接近80%,但面對活人,在實戰裡,成功率不到10%。
一旦失敗,就是標準的青銅操作了。
……成功率太低,實戰裡跟本賭不起。
想要做出A閃的操作、轉瞬即逝的時機掌控、對自我的絕對自信、以及遊戲內特殊情況。
缺一不可。
而且,A閃這個技巧也只對劍姬有意義。
其他英雄用出A閃技巧,和閃A區別不大。
A閃最早被研究出來,就是為了能讓劍姬A到靠牆的破綻。
目前絕大多數玩家都不瞭解劍姬。
但在之後幾年,很多上單面對劍姬對拼時,都會選擇背靠牆壁,死死卡住一發破綻,讓劍姬打不出回血陣。
而A閃技巧,正是為了破解‘靠牆卡破綻’這一招,從而應運而生。
當然,成功率低,是陳子悠重生之前的事情。
那時候的他,天賦不夠,再努力也差了那麼點意思。
如今,獲得怪物般天賦的他,單論反應速度、動態視力、手速操作,無人可及。
——Fisrt.Blood(第一滴血)。
這道聲音響起的瞬間,場上其餘八個人都愣住了。
鏡頭轉到上路,看到劍姬絲血從塔下逃生後,更是懵逼了。
1級越塔單殺?!
憑什麼啊?
在職業賽場上,1級單殺太罕見了,唯一齣現的一次,就是S3時期,Faker銳雯一套閃現光速QA+點燃,把沒有閃現的瑞茲秒殺。而LPL賽區,則是從未有過1級單殺……最快的,也是姿態點燃死歌,二級活生生Q死對手。
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