《Moba:巔峰時代》第129章 硬實力差距,三線開花(1)

作者:一隻涼魚·1個月前

——亞索好不好打納爾?

這個問題,陳子悠會毫不猶豫的回答。

太好打了。

在S6時期,上單亞索曾經風靡了一段時間,並且,最早被開發出來,也是用於Couter納爾。

不過,在S5的比賽裡可沒有亞索打納爾的對局。

姿態或許並不是這麼想的,IG這把沒有換線的想法。

雙方正常開局,亞索和納爾分別單刷野怪到二級後,Tp上線。

納爾這個英雄上路對線一直是沒有天敵的……打人馬不好打?選納爾!打大樹不好打?選納爾!小形態靈活多變,三環百分比打人巨疼,剋制坦克。還動不動就發怒變紅變大勃/起。巨形態納爾有控有回血,坦度驚人。

納爾堪稱是上路的萬金油之選。

這也是姿態選擇納爾的原因,上路線不管打什麼英雄,納爾壓力都不大。

LGD已經證明了,大樹這個最適合抗壓的英雄,對Reaper來說沒有任何意義。

一味捱打,只會讓Reaper無壓力的發揮。

想要壓制住Reaper,必須給上單選出線上強勢的英雄,而不是一開始就決定要抗壓捱揍……這,就是IG的想法。

剛碰面,姿態就憑藉納爾的手長去點亞索。

每當亞索上前補刀,納爾就用AQ消耗。

要麼你就放棄補刀,要麼就硬吃我的Q……

如果被納爾Q到減速,那必然會吃到三環,會虧很多的血量,陳子悠明智的放棄了一些不能補的刀。由於一直沒給納爾打出三環的機會,每次補刀都是一沾即退。再加上被動的白盾在,亞索只被壓了一點點的血量而已。

因為版本,也因為Reaper的人氣,導播這把很懂事的把鏡頭頻繁切在上路。

“咦?”娃娃眉頭一挑,道:“前期亞索稍微被壓了點補刀和血量啊……”

話音剛落,亞索和納爾身上同時亮起了升級特效。

唰!

升級自然成長的血量,讓亞索回覆至滿血。

陳子悠秒按CTRL+W的學下W技能,下一個瞬間,亞索踏前斬(E)突進。

小型納爾射程隨等級而成長,滿級也不過485,而前期,更是隻有400出頭的射程。

踏前斬(E)只突進了一段,納爾就進入了亞索攻擊範圍。

極限距離的斬鋼閃命中,亞索身上捲起一股疾風怒濤,再度E技能突進。

納爾一邊向後撤退,一邊反身平A。

因為害怕飛鏢被亞索風牆擋住,姿態不急著交Q。

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