一旁的長毛苦笑連連。
LPL官方派他來控場,就是怕PDD和笑笑這兩個逼嗨起來,沒想到還是沒控制住。
“六六六六六……”
彈幕統一而又瘋狂的刷6,來表達他們內心的興奮,Reaper的單殺,他們在lpl看了個遍,本來以為應該已經習以為常了。但當場面換到了世界賽,當對手變成了其他賽區的頂尖上單時,意義又截然不同。
世界賽,外戰……才是最能點燃一個賽區玩家激情的時刻。
鋪天蓋地的彈幕,淹沒了整個螢幕,讓很多玩家直播都看不見了。
……
……
納爾炸了。
兩波兵線進塔,領先十六刀,外加兩個人頭回家的諾手,經濟已然領先1000出頭。
遊戲時間還沒過8分鐘啊……
再加上經驗差,納爾線上已經徹底沒法打了。
儘管不覺得Soaz能壓制Reaper,可OG眾人也沒想到居然會反過來被對方……碾壓??
是Soaz太菜了嗎?
不是。
個人實力確實存在差距。
但還有其他的原因。
——諾手這個英雄版本強勢……
——以及,對諾手帶疾跑這個超越時代的遊戲理解……
種種原因下,Soaz才顯得如此無力。
諾手這個英雄不缺傷害。
尤其是目前諾手剛剛重做的版本,這個英雄的傷害簡直是‘溢位’狀態。
諾手缺的,是將傷害打出來的機會,是機動性。
疾跑無疑是最能彌補諾手劣勢的召喚師技能,為此,哪怕捨棄掉TP也再所不惜。
在S5之後的版本,為什麼諾手在職業比賽上了不場了?
不止是因為諾手削弱了好幾次傷害和坦度,更主要的原因是這個英雄不帶疾跑會很笨重,而比賽又往往需要上單去帶TP。
陳子悠重生最大的財富有兩個。
一,是超強的怪物天賦。
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