由於世界賽首度放出鐵男,LGD這場比賽的關注度非常高。
前期,LGD打得很不錯。
下路組合發揮奇效,全程壓著鐵男在打。
努努前期也成功反掉了第一條小龍。
LGD彷彿找到了正確剋制鐵男的方式,原本怨聲一片的彈幕瞬間變得祥和。
然而,情況很快直轉急下。
Ryu站了出來,他這把選出的是卡牌大師,6級飛了波下路,打出了LGD下路雙人組的閃現。
隨後,H2K下路找到機會,錘石勾到了沒有閃現的火男,然後金屬大師直接閃現第三錘,直接敲死平野綾。
H2K的蜘蛛也頻繁來下,由於火男推線快,卻又腿短,LGD下路相當好抓,抓死了好幾次平野綾。
努努雖然控龍厲害,可是……逆版本的草食性打野,現在卻露出了弊端。
野區戰鬥力不足,Gank能力不足。
主動權被H2K奪了回去,隨後鐵男控下第二條大龍,遊戲進入了‘金屬大師’的推塔節奏之中。
同時,上路A哥的璐璐,也被敵方的諾手單殺,又被蜘蛛和卡牌抓死了兩次。
“沒了……”看到這裡,陳子悠搖了搖頭,判斷道:“LGD思路很不錯,確實完美針對了鐵男的發揮。可是,他們這套陣容為了針對鐵男,付出太多了東西。反而讓其他四個人發育的很好,有點顧此失彼了。”
LOL是五個人的團隊遊戲。
LGD費盡心思的BP套路,確實完美限制了鐵男,可是,卻讓其他四個人太舒服了。
卡牌+蜘蛛的中野都讓對面拿到了?
還有,這版本居然有人選璐璐來打上路,去面對重灌戰士?
LGD這把真正輸的點,其實不是鐵男。
而是選出了逆版本的上野,讓敵方上中野無論bp還是發育都太舒服了,最後,由於上中野的優勢擴散,連原本前期限制住的鐵男也發育起來成為了大Boss。
在看LGD這邊,到了遊戲中期,只有Imp勉強還處於優勢。
然而,四保一已經跟不上版本,跟不上時代了。
在最後一波團戰裡,鐵男閃現第三發Q+E,直接用硬輸出將Imp的滑板鞋敲死。
LGD輸掉了比賽。
“在?為什麼不ban鐵男?”
“什麼弱智bp,火鍊鋼?平野綾是學元素魔法的嘛?”
“0/7,快超鬼的火男,我上我也行。”
“我服了,原本穩穩小組第二齣線,這把一輸,又懸了……”
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