職業比賽上的每一波單殺,都非常的斷節奏。
復活時間,趕路時間,加在一起,至少會損失了一分鐘的發育和遊走時間。
職業比賽每分每秒都太重要,很可能因為你晚作了一秒眼位,晚一秒上線,就導致隊友或者自己被擊殺。
Ssumday這波被單殺,讓KT戰隊本就風雨飄搖的局面愈發嚴峻。
因為凱南還有TP在手。
KT雙人組一時間根本不敢守上路一塔了,因為對方隨時可能來波四包二,又損失了兵線和塔的血量,防線搖搖欲墜。
以上,只是遊戲裡的後續影響。
對KT選手而言,這亦是一次打擊。
重灌戰士版本,團戰最為仰仗的上單居然也啞火了……戰術核心鐵男的崩盤,再加上隊伍核心Ssumday的崩盤,讓他們心理非常受挫,團隊指揮陷入了一片混亂。
簡而言之,KT開始迷了。
他們不知道該在哪裡開啟突破口。
“穩住拖發育吧!”
Score無奈之下,只能出此下策。
玩鐵男的隊伍,還真沒有打到中後期的……因為鐵男在中後期的作用,遠遜色於傳統ADC英雄。
所幸,這把對面也沒有adc,如果真能拖住的話,尚可一戰。
全面收縮防線,KT展現出了LCK隊伍強大的劣勢局運營。
經常看比賽的觀眾都知道,跟LCK隊伍打,真的不能玩運營。
最早開始提出運營這個概念,正是LCK隊伍。
論運營能力,他們才是老祖宗。
哪怕前期劣勢很大,也經常能看到LCK隊伍死死咬著對方的經濟。
層層的視野布控、默契的團隊協防、靈活的轉線運營,KT戰隊展現出了驚人的防守韌性。
就算EDG推了塔,拿了龍,他們也往往要在其他方面佔回一點便宜,讓EDG付出代價。
這時候,EDG非常規陣容的劣勢就出來了。
沒有ADC,推進能力不足——中單韋魯斯走的是穿甲流,嚴格意義上來說並不是ADC,而是物理型poke的法師。
在沙皇的清線下,他們推不進去,中路一塔遲遲無法推掉。
比賽陷入了一段漫長的和平期。
很快的,遊戲時間已經到達二十三分鐘的節點了。
這期間,EDG僅僅只拉開了1000經濟,讓經濟差來到4000而已。
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