“鐵男優先順序是高於船長的。船長的話,R神是會用的,但就是不知道EDG有沒有練過鐵男這個英雄,戰術用的熟不熟練了。”若風說道。
此時,EDG團隊語音裡也在討論。
“鐵男還是船長?”阿布問道。
“船長吧……鐵男這個英雄,跟我們有點衝,Deft也不會玩。”明凱說道。
“嗯,那就船長吧。”阿布點了點頭。
LPL三支隊伍,其實都有點不會玩鐵男。
因為鐵男選出來,是主打節奏,讓ADC去玩非常規英雄,擔任節奏帶動點,讓整個團隊運作起來。
這和LPL一貫的風格不同。
最重要的原因在於……溝通!
有韓援的隊伍,最需要解決的問題就是溝通。
LOL這個遊戲如今是越來越拼團隊,個人英雄主義已經被最大化的削弱。就算是上單為王的S5,也需要隊伍予以保護、支援以及資源傾斜。單靠一個人的隊伍,根本走不了太遠。
越是頂尖的較量,越考驗一個團隊的協作能力。
溝通問題,會阻礙團隊協作的進步。
細數一下,成績好的韓援隊伍,隊內韓援都是非常精通普通話的。
比如Rookie,比如Doinb……
Deft的普通話很差,他沒有語言天賦,讓他玩鐵男去帶動隊伍節奏,根本指揮不起來,太為難他了。
國語博大精深,普通話太難學了。
反觀Fnatic,那對韓援上野都非常精通英語。
很快的,EDG第一手鎖下了船長。
而Fnatic彷彿早就有所預料般,直接鎖下了鐵男+日女的組合。
EDG則立刻拿下了蜘蛛+莫甘娜。
上一次,之所以能拿出火男+冰女打下路,就是因為EDG停用了日女,很難被對面強開到,能靠手長各種欺負鐵男。
如今對面有了日女的話,就必須隨機應變了。
鎖下蜘蛛的理由不必多說,而莫甘娜無疑是最剋制日女強開的輔助英雄了。
職業戰隊的每一次Banpick,都蘊含著心理博弈和隨機應變,因為一個BP失誤,從而導致強隊輸給弱隊,滿盤皆輸的情況不在少數。
Fnatic三四手,拿下了大樹+努努。
藍領上單+控龍型輔助,留給中單最後的Counter位。
EDG第四手,很快鎖下了復仇之矛,這個相對不懼怕鐵男的adc。
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