職業選手的學習速度很快。
秉承著打不過就加入,學習並且運用了對方上把‘發條打瑞茲’的細節之後,他發現,發條確實很好打瑞茲。
越是頂尖的較量,英雄對位的優劣就越固定。
很少有劣勢對位英雄反而單殺對面的,比如我死歌單殺你妖姬的,那真的就是雙方實力至少相差一個大段了。
場面上,僅僅3級,發條壓制了瑞茲幾個補刀和血量,掌握了線權。
這種些許的優勢,也許就能決定之後小規模團戰的勝負,也許就是想出某件裝備時,欠缺的幾十塊金幣,也許就是先一步支援打野的權力。
而下路……
“哇,Deft是不是吃了很多Q啊,血量有點不佳……”
娃娃話音剛落,螢幕上,伊澤瑞爾又是一記精準的秘術射擊(Q),命中了希維爾,並且補上一發平A。
EZ還有八成血,希維爾便不到半血了。
希維爾是有E技能魔法盾的,會壓制到這種程度,只能說Deft走位不慎,吃了太多Q技能了。
賽區環境不同,在國服裡,EZ這個英雄基本上被視為‘混子’英雄,鍾愛vn之類後期能拯救世界的adc。
但在韓服,EZ則是被視為一種功能性Carry英雄。
LCK產的ADC,基本上精通英雄池裡面,都有伊澤瑞爾。
“這個EZ,中期會相當強。EDG這邊的陣容,似乎沒有英雄能限制他。”
看了一眼EZ的補刀發育,米勒說道。
EZ最強勢的節點,就是做出‘魔切+冰拳+破敗’的時候,由於這三件裝備比一般ADC三件套要便宜很多,所以,均勢局發育的EZ,經常會比敵方adc更早進入強勢期,在中期形成壓制,發揮出很強的功能性作用。
反過來說,如果不是均勢,而是優勢發育的EZ,那就不止功能性強了,傷害也會非常高。
場面上的局勢已經很明顯了。
EDG上路大優,中路均勢但具備主動權,下路則是小劣。
總體來說,主動權還是掌握在EDG一方的。
“正常對線,不跟對面打團隊節奏和協作支援的話,EDG是有利的。”娃娃說道。
“這跟過去的EDG有點不同,春季賽和MSI的EDG,巴不得對面跟他們玩運營和團隊節奏,整個LPL都沒有戰隊運營能玩過EDG。但現在這支SKT顯然不同,他和MSI時期的SKT已經不是同一支隊伍了,今年夏天,這支隊伍已經磨合到了一個新的高度。”米勒說道。
兩人言語交流之間,EDG已然憑藉主動權,開展第一波攻勢了。
明凱將目光瞄準了小龍。
SKT有心爭奪,但看了一眼上路,立刻道一聲‘算了’。
原因很簡單。
劍姬一直捏著手TP,而鱷魚則沒有TP,並且……就在剛剛,他又被打回了一次家。
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