燼和婕拉,之所以在目前版本的下路無解,就是因為這兩個英雄前期爆發傷害太高了。只要其中一個英雄控住對面,搭配另一個英雄的控制和傷害,可以輕鬆秒掉任何一個英雄,哪怕是前期輔助裡坦度最高的日女,也頂不住。
可他們這個特性,卻隱隱被對面德萊文+莫甘娜所剋制。
莫甘娜的E技能,能讓燼+婕拉的爆發和控制無法銜接,而只要秒不掉德萊文,這個英雄的持續戰鬥力和壓制力,是聯盟眾所皆知的強。
“LGD這個大招到底能不能奏效,還要看選手們的實際發揮。”娃娃說道。
“是的,下路方面應該是LGD稍具優勢,中路則是五五開的局面,而上路……烏鴉這個英雄,波比似乎完全沒法打。”
兩個解說相互討論間,雙方已經進入到了召喚師峽谷。
兩人還在分析雙方陣容對線的優劣時,LGD卻做出了出乎意料的決策。
“他們這是……”
“要換路!?”
娃娃和澤元驚呼道。
只見,上帝視角下,LGD一方的德萊文和莫甘娜在下路露頭後,立刻趕往上路,而波比則一直跟自家打野酒桶混。
“這版本打換路?”娃娃有點尷尬,他剛剛吹了半天德萊文和莫甘娜是精心準備的戰術,結果LGD就換路了。
“確實,我們最近很少見到換線局了。”澤元也點了點頭。
S6改版之後,換線局依然還存在,但次數卻比去年少了很多。
換血戰術,本質上是為了規避對線期,犧牲上單,保住下路的發育。
但在目前版本,ADC就算正常發育,到了遊戲中期的作用性,卻依然還是比不過上中野這三個位置。
簡單的說……這版本上中野爆發傷害上升了一個檔次,adc太容易暴斃了。
你費盡心思養個adc,結果團戰白給,誰頂得住啊。
由於adc的容錯率太低,絕大多數戰隊都更傾向於打上中野,而adc則開始偏向於EZ、寒冰、燼這種功能性英雄。
當然,上中野的傷害提高了一個檔次,adc的傷害其實也提升一個檔次,在目前版本的adc面前,基本上不存在‘前排’這個概念。只是——很難有機會打出來,極其考驗選手的個人能力。
目前版本,還敢玩四保一,或者保adc陣容的,只有那些對自己ADC選手個人能力非常信賴的隊伍。
比如……擁有Uzi的QG。
他們就相當喜歡保Uzi的發育,女警速推體系,也是一個換線戰術,透過推塔,快速給女警積累經濟優勢。
至於LGD,Imp狀態沒有下滑,依然還是世界頂尖adc,值得信賴。
但他們上中野足夠優秀,所以,這賽季都沒打過換線局。
對於這種出乎意料的情況,陳子悠又不是神,自然沒有料到,當德萊文和莫甘娜出現在對面的時候,他楞了楞。
“哎喲,被套路了啊。”明凱皺了皺眉。
“我現在趕過去和你吃野怪,會虧很多時間和經驗。”陳子悠瞥了一眼小地圖,他們這把是藍色方,挖掘機自然是下半部分的紅buff開局,而烏鴉遠在上路,這時候去跟挖掘機吃野怪,顯然已經有點晚了。








