在職業聯賽裡,觀眾們經常聽到解說評論‘大招換閃現,不虧啊!’的話。
冷卻再長的大招,也不會超過兩分鐘,而閃現則足足有五分鐘之久。
從冷卻時間上來考慮,確實,用任何大招換閃現都不虧,甚至小賺。
過去,很多職業選手都是這麼想的。
但,實際上呢?
在S3、S4時期,LCK隊伍的遊戲理解,真的超過了全球一個檔次,這絕非是吹捧,而是客觀意義上的事實。OMG在S4時期,三比零戰勝LCK三號種子NJWS戰隊,真的讓無數LPL觀眾自豪驕傲,但實際上……NJWS在LCK,只是南京敬老院。
隊伍成員,全是老將。
之所以能進入S賽,只因為……運氣不錯,靠一整年的積分勉強擠進,屬於吃老底的隊伍。
在那年的LCK裡,還有一支夏季賽冠軍KTA沒有來。(賽制沒改,rookie和kakao就在那支KTA裡,唯一一支拿到夏季賽冠軍,但無緣世界總決賽的隊伍,電競比賽規則完善階段的犧牲品。)
職業選手們的遊戲理解都不還深的時候,LPL隊伍就經常因為這個‘常識’,被LCK隊伍耍的團團轉。
LCK隊伍在當時,特別喜歡故意賣破綻,用閃現去騙你的大招。
伊澤瑞爾、妖姬、豹女之流的靈活英雄,沒有閃現,生存能力會很弱嗎?
不會。
反觀,豬女、石頭人蘭博之流,沒有大招……打團有什麼用?
和超級兵有區別?
特別是在關鍵戰役之前,故意賣破綻,用閃現騙你關鍵性大招,你拿什麼跟我接下面這波團戰?
比賽看久的老觀眾大概都有印象,當時比賽裡最經常出現的,就是LCK明明核心C位交了閃現,居然還敢開大龍的舉措,偏偏LPL隊伍根本打不過……
“可以打!”
這不是指揮,而是EDG剩餘三人的共識。
“他們最肥的亞索和酒桶沒大,德萊文也沒有閃現。”
LGD雖有人數優勢,但卻缺乏了一錘定音的大招。
——有操作的空間。
至於像解說提議的那樣‘拖,守高地——’,實則是慢性死亡。
烏鴉是標準的前中期英雄,一旦對方做出重傷,團戰作用將大打折扣。
眼下將近27分鐘的節點,赫然是烏鴉最鼎盛的時期。
“老賊,開視野。”陳子悠說道。
燼低語一聲,如願開啟了大招【完美謝幕(R)】。
一發超級子彈砰出,命中了大龍坑裡的亞索,同時,帶來了些許龍坑的視野。
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