英雄聯盟,運氣遊戲。
早些年,這句話還是一句調侃的戲言,泛指Rank裡排到好隊友就贏一半。但這些都是‘遊戲外’因素——遊戲內只有暴擊才吃運氣和人品,其他都由玩家的實力來決定。
可在最近版本改動裡,遊戲內的運氣因素越來越多。
尤其是元素龍的機制,赫然就含有運氣成分。刷到三火龍和三風龍,能是一個概念?需要輸出的陣容來火龍,需要賴線發育的陣容來水龍,需要單帶的隊伍陣容來土龍……這種歐皇天命加持的情況下,弱隊幹翻強隊不在少數。
反之,死活刷不出來你想要的龍屬性,就會很蛋疼。
不像上版本的‘屠龍者’buff,每層buff給什麼加成,都很清晰,強隊可以根據這些因素去計算、運營。再遠古一點的機制,小龍更簡單粗暴,殺了直接給大家發紅包,一條龍每人發200。
元素龍機制,就像是絕地求生PUBG的毒圈重新整理機制一樣,這是拳頭設計師想出來的,拉近強隊與弱隊差距的辦法,讓比賽具備隨機性和觀賞性,更有可能出現爆冷的情況。
“淦,對面運氣真好。”
看到下一條還是刷火龍,Uzi忍不住嘟囔了一句。
陳子悠心裡也有了緊迫感,劍姬在裝備和等級成型之前,並不適合參團。按照現在的局勢發展下去,他們下一條龍大機率是沒法爭奪的……
問題是,再下一條的元素龍。
如果第三條還是火龍的話,這把會有點懸。
火龍賦予的屬性,很簡單——8/16/24%的攻擊力和法術強度加成。
這是什麼概念?
三火龍的作用,相當於多一個帽子和滿層殺人劍,越到後期,效果越恐怖。
重點就在於,在第三條小龍重新整理之前,劍姬能否達到‘參團’的標準。將事情往最壞的情況去考慮後,陳子悠當務之急,就是趕緊發育,拿人頭,爭取早點能去參加正面團戰。
蜘蛛的出現,直接將凱南逼出了防禦塔,Smeb眼睜睜地看著小兵一個一個被己方防禦塔小兵,心如刀割。
明凱確保凱南吃不到經驗後,也回到自家上半野區,趕緊補發育。
對比起刷滿一圈的奧拉夫,他發育太落後了,到現在才吃了三組野怪,落後奧拉夫整整四、五組野怪左右的發育。
蜘蛛落後1級半的經驗,和一個半人頭的經濟差。
這就是絕食型打野所需要付出的代價。
而回報就在於,他養出的‘爹’——劍姬已經無法限制了。
五級劍姬,和剛剛升二級凱南,根本不具備任何可比性,差點都要觸發‘經驗補償機制’了。剛剛點進來直播間的觀眾人都傻了,第一反應就是,難道職業比賽也有人掛機?
“LCK第一上單,就這?”
“五分鐘五個刀,我玩農藥的表弟都比他強(笑)。”
“不過廠子落後了不少啊。”
上單這種程度的差距,奧拉夫已經沒法去幫了,凱南基本等於超級兵,二打一大機率會被反殺的。
只有中野一起去,才有可能擊殺劍姬。
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