來到線上,定睛一看,納爾跟他是一模一樣的天賦和出門裝……
“很好,很有Cuvee的風格。”陳子悠笑道。
打法風格是銘刻在選手骨子裡的東西,沒有長時間的糾正訓練,不可能輕易改變。韓-國隊教練囑咐Cuvee要穩,但對‘穩’字怎麼理解的,就要看選手個人了。
有人會選擇忍讓避戰,有人卻覺得……進攻才是最好的防守。
奎因一直是比賽和Rank登場率不上不下的英雄,即不墊底,也不OP,活的很低調,這種英雄很少會被設計師注意到。
目前版本的奎因,和日後的奎因差別只有一個,那就是【炫目攻勢(Q)】暫時沒有加強,不具備減少敵方視野的效果,其他方面的數值沒有任何改動。
奎因打納爾,優勢在哪裡?
陳子悠的答案是——
距離。
被動【侵擾】,將納爾標記為‘易損’狀態。
補尾刀加走位,卡住納爾普攻補刀的僵直,悄聲無息拉近距離,平A出手。
上單絕不能被無責任換血,Cuvee轉身反打,QA出手。
然而,奎因直角走位躲掉納爾的飛鏢,反身普攻一下,【旋翔掠殺(E)】飛踢目標再加後空翻,打斷納爾普攻出手前搖的同時,造成減速和‘易損’狀態,再A一下。
——A、AEA。
這波換血,從頭到尾,奎因總計打出了三發普攻,外加一個E的傷害,其中兩發普攻觸發‘易損’。
而納爾……一下都沒碰到奎因。
原因在哪?
就是攻擊距離被卡死了。
奎因攻擊距離僅有‘525’碼,在射手裡屬於手短的英雄。
但納爾更短……小納爾形態的攻擊距離隨等級而成長,初始距離400,滿級距離也不過500。
也就是說,奎因和納爾在1級時,就有125碼的攻擊距離差距,這個優勢太大了。
不說別的,陳子悠昔日隊友的Deft,在Rank局裡,就用霞這個英雄,把身為最強王者段位的卡莎玩家給秀了。卡莎和霞攻擊距離都是525,可對方楞是沒A到霞一下,就活生生被Deft點死了。
所謂‘操作’,英雄連招只是最基本的。
距離、僵直、走位騙招這種細節,是更為深奧的技巧。
卡普攻距離,對一線的職業ADC選手而言,是基本操作。
但對絕大多數職業上單而言,卻是技巧盲區。
Cuvee看著自己白掉的一截血量,滿腦子都是問號。
你一個職業上單,為啥這麼擅長卡普攻距離?
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