也就是說,單吃一血塔的英雄,將會獲得675的經濟。這對整個隊伍而言獎勵並不是很高,但是摧毀防禦塔的英雄可以獲得高額的賞金,這會使得對線強勢的英雄更加容易取得優勢。
同時,在之前的版本里,三路外塔都有一個‘傷害減免機制’,外塔在遊戲時間七分鐘前,有35%的傷害減免。——傷害減免的機制,很早就有了,最初是拳頭設計師為了平衡LCK隊伍過於強大的‘Poke速推體系’,從而設定出來的機制。
6.15版本里,防禦塔傷害減免機制也被更改了,持續時間從七分鐘,變成了五分鐘,減免效果從35%提升到了50%。
最重要的改動還在最後,只有上中兩條路的外塔才有傷害減免,下路的外塔被移除了傷害減免機制,變得非常脆。
這個改動意味著什麼?
意味著……雙人組不敢離開下路了。
換線戰術,恐怕要徹底絕跡了,連‘雙中’的冷門戰術也要絕跡。
理由很簡單,一血塔變得那麼值錢,下一塔又變得那麼脆,雙人組如果敢換到上路或者中路,相當於把下路一塔拱手相讓,白送對面六百塊錢。
換線戰術的消失,只是最直接的影響。
以職業選手對版本的敏銳嗅覺,眾人立刻察覺到了更深層次的影響。
在職業比賽中,換線戰術會讓對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野在前期很難去尋找機會。在換線戰術被遏制之後,前期戰鬥力強勢,入侵性強的打野,將會變得更加熱門起來。
肉食性打野地位再次提高,這是其一。
同時,一血塔將會成為雙方團隊前期爭奪的重點,而最容易誕生一血塔的,無疑是不具備傷害減免的下路外塔。為了能拿到一線,下路雙人組恐怕會傾向於選擇對線強勢的組合。
團隊博弈的重點,會在下路。
遊戲的核心重回下路,這是其二。
最後,對於上單玩家來說,過早的摧毀對手的防禦塔並不是件好事。
上路線很漫長,對拼時很難有充足的時間回到安全的塔下,也比較容易遭遇到打野的gank。
一旦推掉了對手的防禦塔,就會使得你不得不深入敵軍腹地與對手進行對線,不僅使得更難以去壓制或者擊殺對手,還會讓你遭遇gank的機率變得更高,所以過早的推掉防禦塔,對上單而言是弊大於利的。
即使拿到了防禦塔一血的經濟,也並不能彌補因此而造成的損失。
就算要爭奪一血塔,也不會在上路爭,雙方打野前期不會過於照顧上路。
上單團隊地位的下降,這是其三。
“我的天,太極端了吧。”田野暗自咋舌,6.15的改動一出來,恐怕所有戰隊都會拼了命的打前期。
前期的優勢,將很容易被轉變為勝勢。
前期進攻力越強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,成為版本的寵兒。
……這一年的比賽,將以攻擊性稱王。*








