當天的訓練賽成績,有點慘淡。
訓練賽的對手是二隊……不,更準確地說是‘原EDG二隊’,如今正式更名為‘IM戰隊’的LPL夏季賽升班馬。
作為一隻剛剛從LSPL打上來的隊伍,IM戰隊的實力出乎了很多人的意料,如今積分排行聯賽前三,比EDG的排名還要高。
當然,這也和EDG還有很多賽程沒打有關係。
但這無疑也證明了,IM戰隊的實力處於聯賽的上游。
IM戰隊的風格,一言以蔽之就是——曾經S5春季賽那支EDG的翻版。
穩健、發育、運營、團戰……上單Amazing也是一手祖傳的大樹。
和IM戰隊的BO5訓練賽成績,是三勝兩負的險勝。
贏的局,也出現了很多不應該的小失誤。
這個戰績要是被外界粉絲們知道,一定會大呼‘冠軍魔咒’出現了!
哪怕IM的實力很強,屬於聯賽上游,但EDG所揹負的期望值太高了啊,你可是世界冠軍,從去年春天一直贏到現在,肩負無數粉絲希望,常勝不敗的LPL霸主戰隊。
在很多粉絲看來,把把三比零輕鬆碾壓,一把都不輸,才是EDG應該有的表現。
期望越大,要求就越高,落敗時的失望和憤怒就越大。
歷史上,S5時期的LGD之所以被噴的那麼狠,就是因為他們承載著巨大的期望,他們是代表著LPL牌面的一號種子戰隊。
可實際上,選手們不是機器,狀態起伏,輸掉比賽是很正常的事情。
重要的,是失利之後能不能將狀態調節回來,糾正自己的失誤和弱點。
賽後總結,EDG眾人總結了一下今天的訓練賽表現,認為總共有兩個問題。
第一,有段時間沒一起打了,隊員磨合不足。
這個問題其實很好解決。
隊員們之間的默契和磨合度只是生疏了,並不是完全丟掉了,保持高強度訓練,很快就能找回曾經的狀態。
但第二個問題,就有點嚴重了。
EDG以往的打法,有些不適應這個版本。
這個版本,必須圍繞下路來搞事情,打野也必須選擇肉食性極強的英雄,否則就會失去前期的主動權。
可打野一旦選擇了瞎子、蜘蛛、男槍千珏等等這類強勢的英雄,隊伍就會缺少前排和控制,必須由上單英雄來補足,這跟陳子悠在團隊裡‘Carry’的定位不太相符。
陳子悠當然會玩大樹,巨魔這些英雄,給雙C提供充足的輸出空間。
這樣子打沒什麼問題,EDG依然是一支強隊,但跟以往‘獨一檔’的等級相比,統治力大打折扣。
曾經最大的團隊Carry點因版本被迫去玩功能性上單,團隊的Carry能力下滑也是理所當然的事情。
要怎麼解決這個團隊體系方面的問題,是EDG接下來的重中之重。
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