《Moba:巔峰時代》第466章 新體系草創,與全網一哥(1)

作者:一隻涼魚·1個月前

EDG訓練室內,眾人都用一種疑惑的眼神看著陳子悠。

之所以露出這般神情,是因為陳子悠剛剛提出來的,對團隊體系的建議著實令人摸不著頭腦。

“讓我們打得兇一點?”阿布面露疑惑,“什麼意思?”

如果是其他的職業選手,試圖對團隊的戰術體系指手畫腳,阿布大機率會不以為意。

因為,並不是每個職業選手,都能根據當前版本的生態環境,去創造相應戰術的。實際上,絕大多數的職業選手,都不是靠‘腦子’在打遊戲,而是靠成千上萬場比賽所磨礪的技術和本能在打遊戲。

就像某位光頭的一拳超人,實力堪稱無敵,可你問他為什麼這麼強,他根本沒辦法總結出一套系統化的理論。

別問,問就是天賦。

但也有少數職業選手,是靠‘腦子’在玩遊戲的。

這種型別的選手,往往擔任著團隊的指揮位,他們能充分的理解教練所佈置陣容的戰術意義,能夠冷靜的判斷局勢,做出最符合狀況的指揮,是不可多得的‘將才’。

最典型的例子,就是明凱和Doinb。

某種意義上,兩人都是天賦不夠,腦子來湊。

操作看似平平無奇,毫無亮點,可‘有他在’跟‘沒他在’時,隊伍的狀態卻是兩個極端。

一支職業戰隊,教練組和分析師是‘帥’,隊伍指揮是‘將’,其餘選手則是‘兵’。

而在阿布看來,Reaper就明顯是既有超凡卓絕的天賦,又兼具腦子的國寶級選手。

尤其是對版本的某些超前理解,有時候連他都深受啟發,EDG現在有很多套路,都脫胎於陳子悠提出的某些概念。

所以,EDG上上下下都很重視他的建議。

“之前我們和韓-國隊總決賽第四局的那種打法風格,你們覺得怎麼樣?”陳子悠反問道。

“很有侵略性,像我們LPL曾經S3、S4的打法。”

明凱中肯的評價道:“但是,第四局能打得那麼順,主要是對手沒料到我們風格會變幻的那麼大,出其不意……再來一次的話,效果不會那麼好,而且,那種打法我們失誤率也很高,很容易被對面抓到機會。”

曾經S3、S4的LPL賽區,就是熱衷於打架,快刀斬亂麻的莽夫。

莽贏了歐美,卻慘敗給了南韓。

因為LCK隊伍嚴謹的運營體系,最擅長的就是等對方主動犯錯,抓住失誤展開攻擊。

失誤率高……是LPL式打法最明顯的缺陷。

“沒錯,那種打法必須承擔更高的風險。”

陳子悠點了點頭,他不否認這一點。

“但優點也很明顯,這種打法的進攻力非常強。前期打出理想的效果後,透過大量的人頭經濟,甚至能滿足‘三核’戰術的資源需求,三條路都能在團戰中站出來Carry,接管比賽。”

亦即,只要前期能憑藉兇猛的進攻力打出優勢,中期團戰將會勢不可擋。

聽到這裡,眾人明顯感興趣了,阿布說道:“你仔細說來聽聽。”

”……的樣這是法想的我“

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