兮夜的猜測,某種意義上來說,是對的。
更準確地說,EDG在常規賽裡積累的並不是‘越塔經驗’,而是判斷‘這波能不能打’的經驗。
極具侵略性,崇尚進攻,莽……並不是說,不帶腦子去打。
有腦子的莽夫才是最可怕的。
“他們,要搞我!”大舅子用聽起來很怪的中文腔調說道,“六級,潘森、巖雀大招,會抓下。”
攀巖組合首度登上職業賽場,就像是抽冷刀子,抽第一下,第二下沒反應過來情有可原。但第三下……都被攀巖組合連續帶了幾波節奏,要還沒反應過來,WE眾人也就愧當職業選手了。
不止是大舅子,他們立刻都意識到攀巖組合的可能性。
前期圍繞下路,圍繞一血塔搞事情,是目前版本的主流。
攀巖組合強就強在,前期第一波雙閃現抓人防不勝防,大機率能在中路撕開突破口,而到了六級之後,兩者的超遠端支援大招,會令‘四包二’的強度會上升起碼兩個檔次。
“厲害了,真虧他們能想到這種組合。”康先生說道。
“嗯。”兮夜點了點頭,話鋒一轉,“不過,在明白了思路後,就沒什麼大不了的了。”
WE立刻做出了應變。
之前潘森消失在中路時,兮夜不立刻報miss的原因,跟‘狼來了’的故事原理一樣,他不可能連對方去做個眼都報,那樣會給隊友帶來非常大的的對線壓力,連補個刀都無法安寧。
但現在不同了。
潘森只要一消失在線上,兮夜立刻放棄兵線,朝下方靠近。康帝則是頻繁出現在下半區,視野做到了對面下半野區的深處,力保大舅子的發育。
只要對面敢四包二下路越塔,他們中野就敢送對面一波大的。
這種打法,無疑是犧牲了一些WE中野的發育,兮夜還好,他虧兵,潘森也虧兵。根據某位一批姐所提出的《英雄聯盟相對論》裡‘敵方減速,等於我方加速’的理論來說,兮夜這波不虧。
但康先生不同,他必須捨棄一部分的野區資源。
沒辦法,WE陣容的核心輸出點在於寒冰,誰的發育都能崩,唯獨他不能。
在WE的運營下,EDG如浪濤般兇猛的攻勢,暫且被緩和住了。
對WE戰隊來說,用打野的發育,換ADC的發育……
不虧。
“真的不虧麼?”
陳子悠看著比之前更畏縮了幾分的納爾,逐漸升起了殺意。
打野的存在,對每條線都是一個隱形的保護。
有時候,打野顯形了,反而失去了威懾力。
盲僧極力保寒冰發育,可不止虧損了上半野區的資源,還意味著——納爾身後沒人了。
確認打野大機率不會出現在上路後,納爾在陳子悠眼裡,就成為了一隻龜縮在塔下待宰的羔羊。
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