修仙和玄幻小說裡,不少主角一言不合就要逆天,彷彿老天爺欠了他幾百萬一樣。
陳子悠也要逆天,而這個‘天’,確實欠他至少幾百萬美刀,也可能是上千萬美刀……今年冠軍皮膚的錢還沒給他結算,居然直接就過河拆橋,盯著他連續削弱,簡直過分。
6.15版本,只是砍向Reaper和EDG的第一刀。
緊接著的6.16,6.17版本,拳頭又連續揮砍了好幾刀。
亞索每級成長攻速減少,基礎攻速提高,R的額外穿透效果僅作用於暴擊,大砍。
劍姬Q藍耗提高,【被動:決鬥之舞】的移速加成,從20/30/40/50%降低到15/20/25/30%。
瑞茲耗藍上升,大招冷卻時間加長,前期戰鬥力和遊走能力大幅度削弱。
如果說,前面這幾個英雄,還不算是特別明顯的針對,因為職業賽場上也有很多其他選手在玩。但接下來這一個英雄,卻是實錘了拳頭設計師對Reaper的針對行為。
吸血鬼Q的強化治療效果下調。E冷卻時間提高,但消耗減少,基礎生命值從550削弱到了525,整個英雄的強度直接下調了。
對此,設計師表示:
“我們對弗拉基米爾的定位,是一個在三件套到四件套發力的中後期英雄,大後期則會相對乏力。但很顯然,他在最近幾個版本比賽的表現過於強勢了。我們將削弱吸血鬼的後期能力,讓其重新回到自己的定位上。”
各大遊戲媒體和平臺上,網友們搬好沙發吃瓜,發表了各自的意見。
“喜聞樂見,吸血鬼這個司馬英雄終於砍了,後期太無解了。”
“你說吸血鬼路人局強勢我能理解,瞎姬霸亂打,很容易浪到三、四十分鐘,拖到吸血鬼裝備成型,但比賽強勢……搞笑吧,不就Reaper一個人在玩?”
“是啊,吸血鬼太吃發育,太拖節奏了,跟現在注重前中期的比賽版本格格不入,拳頭這個藉口找的太爛了。”
“手動艾特Reaper,出來背鍋!”
“嚶嚶嚶,拳頭老賊喪天良,我與悠醬共存亡。”
外界的風風雨雨,陳子悠空閒之餘也看了看,心裡很無奈。
在他印象裡,這些削弱的改動確實是存在的……但是,時間有點不對,提早了很多。
比如說劍姬的削弱,本應該出現在明年的七月份才對。
這,想必也是他踏入職業賽場所造成的蝴蝶效應。
沒辦法,除非陳子悠永遠不出名,不奪冠,否則,原本的‘歷史’上憑空多了他這麼一個人,令整個LPL賽區和EDG發生了巨大改變,版本的改動順序又怎麼可能和原本歷史上一模一樣呢?
素來針對世界冠軍的拳頭,又怎麼可能不注意到他呢?
面對這種情況,陳子悠選擇兩耳不聞窗外事,一心只讀聖賢書。
除了偶爾在假期跟安惜寒出去逛逛街,散散步以外,其餘時間都在訓練,努力地和隊友磨合新體系。
但事實證明,這個‘天’不是那麼好逆的。
在接下來的夏季常規賽裡,EDG的戰績起伏不定。
二比零,完勝IG。
。GV勝險,一比二
。DGL勝險,一比二
。BN勝完,零比二
……
。然茫和驚震了到們眾觀數無讓,績戰個這
!怪……種那的別特很是它,題問的強不強是不GDE
?呢說麼這麼什為
。層階級等的同不個兩於屬,游下中的賽聯於則,GV和DGL而,位幾前的分積賽季夏是GI、)GQ原(BN,為因
。勢局回挽,戰團期後了住保repaeR靠是都次幾好,勢劣了陷度一期前,拉的度程同不了現出,候時的者兩後打在卻。’局機人‘是為以度一眾觀多很讓,度程的碾,朽拉枯摧的常異奏節,者兩前勝完能GDE但








