第二場比賽剛結束,#EDG藝術陣容#便立刻上了微博和貼吧的熱搜前十,無數人都在討論著這一點。
“遮住ID,我以為這是青銅局。”
“EDG亂玩都能贏,硬實力碾壓啊。”
“職業比賽還能有這種陣容,真的是大開眼界。”
網友們議論紛紛,各執己見。
不得不說,一到季後賽的bo5淘汰階段,在攸關能否晉級的比賽面前,各大戰隊才會掏出自己壓箱底的東西。
這兩場比賽的看點太多了,無論是第一局裡,很可能躋身賽場新貴的‘攀巖組合’,還是第二局裡,EDG打破EU流分路的藝術性陣容。
攀巖組合倒還好說,大家都能理解這兩個英雄的連招combo。
但第二局那藝術性的陣容,對遊戲的理解實在太超前,也太深奧了。
很多人都雲裡霧裡,只覺得EDG是在亂玩。
還有少數人看懂了EDG分路的思維,覺得十分新穎。
除此之外,還有不懂裝懂的跟風黨,贏比賽時,吹得最厲害的就是這類人,而輸比賽時,往往也是他們噴的最厲害。
“這個陣容,到底是EDG對版本的全新理解,還是如某些人所說的那樣,EDG只是硬實力碾壓,亂玩都能贏?”
這個問題,同樣擺在了Homme的面前。
中場休息十分鐘,太短太短了,根本不足以讓Homme想出對策。
在職業賽場的Banpick階段,經常會發生一件事情:在Banpick環節結束後,己方教練下臺去跟對面教練握手時,才恍然覺得這一把的bp要糟,懊悔不已。
是教練水平不夠,想不到對面的陷阱嗎?
不是。
是時間太短,太倉促了。
在敵方選下英雄後,職業戰隊只有六十秒的時間可以選擇英雄。
這六十秒的時間裡,你既要思考對面鎖下這個英雄的戰術意義,也要預測對方接下來會選擇什麼,還有思考自己陣容的整體性,英雄發力期,英雄剋制關係等等……
一旦其中某個環節出錯了,BP將充滿意外性。
比如說,因為對面選手Rank裡經常用蜘蛛,所以預測對方下一步會選蜘蛛,準備好了針對的套路。
但對面沒選的話,怎麼辦?
備用方案有幾個?
非要類比的話,BP就像是‘雲頂之弈’模式。
你永遠都不知道發牌員這個婊-子下一回合會給你發什麼牌,也不知道對面會拿到什麼牌,只能走一步,看一步,在有限的時間裡做決定,選好陣容後能不能贏,還要看場上的棋子們給不給力,發揮如何。
“加油吧,我相信你們是最強的。”Homme開口鼓勵道,但經過連續兩場的被碾壓局,效果顯然沒有上一把那麼好了。
。場戰向走的迷低神,們人輕年的EW








