《Moba:巔峰時代》第582章 貪了,就簡單多了(1)

作者:一隻涼魚·1個月前

在熟悉了所有的兵種之後,那麼接下來對於控線這點,也算是有了一個初步的瞭解。

此時,有一個比較實用的技巧,也是控線必須要掌握的技巧。

就是高階玩家都懂的小兵優先攻擊原理,如果專業一點來說,就是常說的兵線推移。

在召喚師峽谷之中,一共有三條路供小兵重新整理。

在沒有英雄交戰的情況下,雙方的兵線在上線之後,都是自行進行攻擊的。

在正常的情況下,上線的小兵會優先攻擊距離他們最近的敵人。

但此時卻是有一個特殊的情況,如果在交戰的時候,己方英雄突然攻擊了敵方英雄,那麼這個時候,敵方小兵的攻擊便會直接轉移到己方英雄的身上。

不過,英雄可以藉助草叢或者拉開距離,來規避掉小兵的攻擊。

這一點看似並沒有什麼實質性的作用,但對於控制兵線而言,卻是非常關鍵的一點。

最簡單的例子,也是之前陳子悠最善於使用的一點。

在雙方英雄對線之前,他會冒著被消耗血線的危險,率先的讓敵方英雄消耗他一套。

雖然從最終的結果來看,陳子悠的舉動並沒有佔據什麼便宜,反而本身英雄的血量還要載入虧損一些。

但如果從兵線的理解上來看,這一波陳子悠絕對是血賺的節奏。

陳子悠在被對方英雄的攻擊情況下,己方小兵便會毫不猶豫的攻擊對方英雄。

而陳子悠並沒有選擇攻擊對方英雄,所以此時己方的小兵便會直接被對方的小兵攻擊。

這樣反覆幾次,己方小兵的血線就會很快見底,而對方的小兵在血量上還會保持一個健康的狀態。

而且因為召喚師峽谷中,每一波兵線重新整理的時間是30秒,所以在對方兵線到達防禦塔之前,就會遇到己方新生而來的小兵。

隨後在不進行主動攻擊的情況下,雙方小兵便開始了新一輪的對拼,這個時候的兵線,便會很好的控制在防禦塔前。

而這個兵線的理解,更是直接關係到線上英雄的安全。

為了保障自身的經驗和經濟不落後,敵方英雄在對方兵線前推的情況下,也只能上前進行補刀。

而在這樣的情況之下,打野的發揮空間就非常的大了。

只要能夠合理的利用好這一點,還是有大機率可以完成擊殺的。

而且就算是最終完不成擊殺,也會讓對面的英雄變得十分的被動,在對線上面打的格外的難受。

這些都不是操作所帶來的收益,只是因為簡單的兵線推移所帶來的成果。

所以就此來看,兵線的理解對於場上的局勢,還是起到了非常重要的作用。

而此刻的陳子悠和Smeb,對於兵線都有著自己獨到的理解。

任何一個細微的細節,都很有可能會決定現如今線上的對線形式。

所以現在,對於雙方對兵線的理解,真的是一個非常大的考驗。

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