《Moba:巔峰時代》第599章 心理考驗(2)

作者:一隻涼魚·1個月前

所以CJJ也非常明白,直接選擇了就地反打,現在能保證女警的安全,便已經是賺的了。

不過,明凱這一波也是很明白,只有半血的婕拉,在沒有閃現的情況下,肯定已經是囊中之物,這一波能將女警的閃現給打出來,才是重中之重。

開啟疾跑的人馬,配合上E技能【毀滅衝鋒E】的加速,瞬間來到了女警的面前。

由於人馬E技能的被動效果,能夠將目標擊退。

所以Pray能做的只有閃現拉開距離,雖然E技能【90口徑繩網E】同樣有拉開距離的效果。

但相比於閃現,E技能所存在的缺陷還是比較大的,根本無法預料到究竟會發生什麼。

面對這樣的局勢,選擇閃現來規避掉這波傷害,的確是最合理的選擇。

在女警交出閃現之後,人馬也沒有再冒進,這波想要的優勢已經打了出來。

再冒進就有些得不償失了,最終婕拉的人頭,也是讓給了燼。

這場比賽的下路局勢,相較於上一把還是有了很大的轉變,甚至可以說直接扭轉了過來。

不過,綜合前兩場的表現來看,這一局下路的壓力還是比較大的。

在前兩場比賽之中,ROX在下路拿到優勢組合之後,都打出了不錯的輸出。

特別是在第一場比賽之中,在上單位的傑斯收到限制後,下路的寒冰站了出來,各種盲視野開團,直接奠定了比賽的最終走勢。

而這一場比賽之中,ROX很明顯是在針對上路,而同樣起飛的司馬老賊,能否為團戰的勝利帶來幫助,將會是一個巨大的考驗。

這一把老賊在拿到優勢之後,仍然沒有在隊伍中做出貢獻的話,無法對比賽的走勢產生影響,那對於他本身的心態,將會是一個非常大的挑戰,

劣勢局面下,出現什麼樣的問題都情有可原,畢竟本身的發育就已經得到了限制,打不出輸出所有人都能理解。

可一旦拿到優勢之後,仍然沒有辦法做出有效的輸出,肯定會成為眾人口誅筆伐的物件。

即便EDG的眾人不說,相信司馬老賊的心裡也會有所波動。

對於下一場比賽,所帶來更為直接的影響。

選手的心態很是重要,一名選手的自信與否,對於局勢的影響更為顯著。

一名自信的選手,在比賽中敢於操作,不害怕承擔責任,才能夠在比賽中打出優異的表現。

特別是承擔輸出位的選手,心理壓力也要更大一些。

一旦打得畏首畏尾,會讓隊友很是難受,很有可能會影響到隊友的心態。

所以這一把老賊的發揮至關重要,如果他能夠率先打出局面,這場比賽,就會變得容易很多。

接下來,就是考驗老賊真正實力的時候了。

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