這場比賽的勝利,讓所有人都看到了都處於LPL風格的比賽。
這對於整個LPL來說,無疑是一個長足的進步。
早就已經看膩了那種運營式的比賽風格,大家都非常迫切的希望看到不同的比賽風格出現,
從目前的情況來說,以打架為主的比賽風格,就是人們最為迫切也最為希望看到的。
目前的結果來說,這場比賽所帶來的影響力,不單單隻侷限於這場比賽而言。
更是整個LPL隊伍的進步,是整個英雄聯盟的進步。
拳頭公司在當初設計這款遊戲的時候,還是以推塔為主。
殺人只是附屬品。
可隨著玩家水平的的不斷提高,大家也就感受到了這款遊戲的另外一種樂趣。
可真到了職業賽場上,這種樂趣又被無限弱化。
大家似乎更傾向於的還是在保障自身操作的同時,儘可能的用智商去碾壓對手。
運營為主的比賽風格,雖然從目前看來,的確是無可厚非的。
可對於觀眾而言,早就已經就失去了那種原有的新鮮感,現如今的他們,更希望看到的是一場讓人別開生面的比賽。
EDG和IG的這場對決,讓人們看到了不同於以往的比賽感覺。
若是不出意外的,這一定會引起新一輪的關注。
這一次的比賽,除了EDG戰隊之外,IG戰隊的名氣也是提升了一大截。
做為一隻傳統豪門戰隊,IG每年的成績,無疑是讓人失望無比。
相比於EDG曾經的內戰強無敵,IG自始至終,似乎都沒有什麼拿得出手的成績。
這也成了人們最為詬病的一點。
電子競技菜是原罪。
所有的一切都是以成績說話。
當你無法取得讓人信服的成績,不論是粉絲流量還是其他資料,都是都沒有辦法跟真正的戰隊相比的。
對於傳統豪門的IG來說,這樣的情況顯然是他們所不能接受的。
就他們而言,更希望看到的就是所有的選手都能夠表現出更好的狀態。
再一次能夠得到人們的認可。
而在今年的他們來了全新的轉變。
希望能夠在這一年之中,能完成自我突破,重新迴歸強隊的行列。
這一次與EDG戰隊的三場鏖戰,對於他們的粉絲以及他們本身,都看到了自身的無限可能。
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