《dnf:瘋了,你管這叫搬磚主播》第63章 傷害延遲判定,還能這樣玩?(2)

作者:暴打小烏龜·1個月前

“完了,完了,終於遇到蘇神解釋不清的情況了嗎?”

“有呀,蘇神,我就主玩決鬥的,有什麼不一樣的嗎?”

“不對勁,蘇神這個表情,一定有什麼發現!”

“……”

蘇晨沒有管水友。

“馬服特色,PK場BUG、掉幀、卡頓、延遲、丟判定。”

“大家都很認同吧。”

“所以,馬服在技能的判定上,比其他國際服,會有一個很大的不同。”

講到這裡!

所有的水友的好奇心都被蘇晨抓了起來。

“技能判定?這和安圖恩有關係嗎?”

“蘇神!別賣關子了。”

“……”

所有人都在,等待蘇晨下一句話。

蘇晨繼續道:

“那就是馬服的技能延遲判定,會比其他國際服長一點。”

“舉個例子吧,PK場大家戲稱小抓頭,為‘永珍天引’,還有扯裂波,這等等一系列操作,這都是在技能延遲判定的基礎上。”

“一樣的!”

“我先用‘圓舞斬’去戳馬蹄卡,然後立馬釋放‘櫻花劫’!”

“因為時間太短,第1個技能命中馬蹄卡,第2個技能直接傷害疊加到馬蹄卡身上,這就是傷害延遲判定啊。”

“怎麼樣,這個櫻花劫警告,其實簡單的很,根本沒你們想的那麼複雜吧。”

不知道為啥。

直播間詭異的出現了無數的“666666~”

“嗯???這還沒那麼複雜?蘇神這確實不復雜,但是正常人,誰會想到這些??”

“這太恐怖了,蘇神你難道還是PK大神?這遊戲還你不會的地方嗎?”

“還真是簡單媽媽給簡單開門,簡單到家了!”

“瘋了,瘋了,傷害延遲判定,這還能這樣玩?”

“蘇神!你這麼會玩,策劃知道你這麼厲害了嗎?”

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