“……”
話音落地。
全場觀眾嗨了起來,好傢伙還能這樣的嗎?
讓一個隊伍先去探探路?
這是什麼樣的神仙玩法?
“可怕,打團千百次,我才發現還有探路的玩法。”
“6666~這開荒還得是蘇神,如果按照這種思路來,那一階段守門人不也可以去探路,再看球的數量?”
“好傢伙,我怎麼沒想到探路呢,那這樣的話1階段守門人,完全可以用這種方式單拖了!”
“我想這應該是最後的boss了吧!就如蘇神說的剛剛好3個形態、野獸、女王、小男孩!”
“蘇神當年讀書的時候,閱讀理解一定很強吧!”
“……”
就在水友們發彈幕的時候。
蘇晨已經把攻堅思路安排好了,四隊直接去試boss形態,三隊去通關否定!
二隊直接進盧克西!
一隊則是進入壓抑!
分工明確。
而這個時候水友們也是注意到。
蘇晨給安排的紅隊配置,全部都是一些移動速度比較恐怖角色,還有爆發強力的職業。
而這些職業組合下,確實大機率會比其他隊伍更加快速的通關壓抑!
……
而這個時候。
大馬猴人在壓抑尋找boss,“我套他猴子啊,這個圖也太大了吧,這誰能知道領主在哪個房間?”
此刻紅隊在‘無慾之棺-壓抑’的小地圖上摸索著。
房間太多了!
根本不知道那領主怪物藏著哪個房間,有點像當年打烏龜的能源中心的即視感了。
水友們也是愕然。
前面二階段第一張圖開門的時候也是找不到領主,但那圖地方小,很快就找到了。
但這圖不一樣,地圖太大了!
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