“傳奇之力:被動技能。跨入傳奇階位的你,已經達到了凡俗所能夠達到的極限,你的一舉一動都將附帶傳奇之力,大幅度增強你的攻擊和防禦能力。附帶效果:戰力實質化。”
傳奇之力的介紹很簡單。
似乎只是在蘇白原本就足夠強大的攻擊防禦力上,再次將其增幅了。
其實不然。
進階傳奇後,傳奇之力這個被動技能的出現,使得蘇白感覺自己的身體內時刻流轉著一股神秘的力量。也正是因為這股力量,他的攻擊和防禦能力得到了極大的增強。
但這只是傳奇之力的基本功能。
這個被動技能的真正強大之處,在於其附帶效果:戰力實質化!
至於何為戰力實質化……
蟲魔槍出現在了手中。
蘇白輕輕地往前一刺,一道銳利的槍芒便是從蟲魔槍鋒利的槍刃上迸發而出,洞穿了幾十米外的一顆大樹。
這就是戰力實質化!
此時的蘇白,就像是他前世看過的武俠小說中,那些從後天境界晉升先天境界的武者一樣,不管是攻擊和防禦,都能夠得到真氣的加持!
甚至,他們可以將真氣附加在雙手、附加在兵刃、附加在身體的每一處,化腐朽為神奇!
傳奇之力,就如同是這些武者的真氣!
不同的是,武者的真氣數量是有限的,蘇白的傳奇之力卻是一種被動技能,只要他沒有戰死,就會源源不絕,就會永遠存在!
傳奇之力就如同武者的真氣,戰力實質化就如同這些擁有真氣的武者釋放出來的刀氣、劍氣,讓蘇白額外的多出來了一種中程的攻擊手段。
在進階傳奇之前,蘇白的戰力固然強大。
但他的傷害基本上都是近身打出來的。
唯有出現在敵人的身邊,蟲魔槍轟擊在敵人的身上了,他才能造成傷害。
就算是對蟲魔槍的投擲攻擊,蘇白也不過是藉著蟲魔槍能夠隨時召回的屬性,將自己的近戰攻擊轉化成為了一種遠端攻擊手段。
這也是他唯一的遠端攻擊手段!
實際上,就算是物理職業者在進階傳奇後,也會擁有中遠端的攻擊手段。他們的攻擊距離雖然比不上施法者和弓箭手,但終究是有的。
比如,“血斧”克雷薩。
戰斧精通這個技能的存在,使得克雷薩在擁有強悍的近戰攻擊能力的同時,也能迸發出斧芒,對中等距離內的敵人造成殺傷力。
再比如人類之中的騎士、劍士、刀客等職業,也擁有相應的長槍精通、單/雙手劍精通、刀術精通等等,同樣能夠讓他們釋放出槍芒、劍芒、刀芒等中程攻擊。
不過,他們對這種能力的稱呼為——鬥氣!
蘇白是怪物。
他不可能學會人類的這諸多基礎技能,並且將其提升到精通層次,衍生出相應的鬥氣。








