“還真和開啟善惡感知差不多。”
“按照武俠小說裡的說法,練功需要內力,運轉功法也要消耗內力。”
“我身體裡可沒有那種東西。”
“系統應該把不同世界的力量體系轉化過了,功法消耗也從內力換成了體力。”
這種轉化對林恩來說反倒更加方便。
體力沒了,可以吃飯,可以睡覺,隨著戰鬥力的提高身體素質越來越好,恢復速度也會越來越快。
要是系統真給他弄出一套經脈和內力,他還得重新研究。
“這麼算下來,我以後越強,功法維持的時間就越長。”
(作者菌在寫這一章的時候其實糾結了很久,因為隨著不同的場景增多,力量體系也會變得非常多,體系一多就容易出現各位讀者大大看不懂的情況,也會導致戰力崩塌,所以求生者方面儘量都以戰鬥力數值為標準衡量強度,至於場景裡的體系,作者菌也會盡量寫清楚一點,防止大家都看不懂什麼情況。)
林恩再次開啟善惡感知。
周圍空蕩蕩的,逃走的礦衛已經超出感知範圍,沒有暗紅色人影出現。
能力保持開啟,體力只有細小的下降。
“我六十三點戰鬥力的時候,善惡感知大概能開八個小時。”
“現在一百九十八點,消耗速度已經快趕不上身體的恢復速度了。”
“只要別一直打架,我完全可以把善惡感知全天開著。”
“等戰鬥再提升上去,功法或許也能長時間維持。”
林恩再次運轉功法。
善惡感知與《磐石固息功》同時開啟,體力消耗依舊在他能夠承受的範圍內。
林恩站在原地等了幾分鐘,又活動手腳,朝空處打完一套剛學會的雲環拳。
直到體力出現明顯下降,他才停止運功,低頭看了眼自己的手掌。
“按照這個消耗速度,我全力運轉磐石固息功,大概能堅持兩個小時。”
“如果中間還要跟人交手,時間可能會縮短,不過也夠用了。”
普通戰鬥根本拖不了這麼久,而且他自身戰鬥力就遠比運功的戰鬥力高。
真要碰上能跟他連續打兩個小時的對手,他大機率早就召喚公寓門跑路了。
“打得過就打,打不過就回家吃飯,這才是一個成熟求生者該有的戰鬥思路。〈 ?) ?〉”
功法說明上說,後續提升需要經驗書,或者重複獲得相同功法。
除此之外,資訊中沒有自行修煉提升境界的內容。
總得來說有利有弊吧,自修練有些沒天賦的修煉一輩子都有可能不能大成。
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