面前這片石斑蛛數量雖然多,但對一個五十級的獵戶來說,殺它們純粹是浪費感情。
按霍克的性格,他大機率會選擇從坡地邊緣繞過去,多走七八分鐘路程,省時省力,乾乾淨淨。
可簫荀不想繞。
除了獵魂者天賦的疊加需求之外,還有一個迫切的原因:他的武器和首飾欄還空著。
防具已經湊齊了一身,但一個遊俠沒有弓,輸出端就永遠是殘廢。
新手村階段的裝備掉落池裡,武器和首飾的爆率本來就比防具低好幾個檔次,普通的單體怪物要刷上幾十上百隻才可能碰運氣出一件。
但群居怪不一樣。
群體性遭遇戰的掉落結算機制是按波次計算掉落池的,一次性擊敗十幾只聯動仇恨的同類怪物,系統會按整波獎勵的結算邏輯來判定掉率,不管是裝備品質還是掉落數量,都比單隻擊殺高出好幾倍。
如果能讓霍克觸發一波完整的群居仇恨聯動,把這片石斑蛛一次性全清了,掉一把武器或首飾出來的機率至少是單刷的三倍往上。
就算最後爆的不是弓箭而是別的武器,簫荀也可以拿去賣金幣。
簫荀看著霍克已經偏向往右繞的腳尖,知道自己得趕緊找個理由把這獵戶留在原地。
下一秒,霍克果然發話了。
“跟我來,我們從右邊草稀少的地方,應該能繞過去。”
霍克說著已經調整了腳步方向。
簫荀紋絲未動。
繞過去?開什麼玩笑。
那他的天賦找誰疊去?
武器和首飾找誰爆去?
簫荀腦子轉得飛快,嘴上隨口應了一聲“好”,目光迅速掃過周圍的環境,最後落在趴在一旁正準備跟上主人的老獵犬身上。
那條狗正眯著眼打了個哈欠,尾巴懶洋洋地攤在碎石地上,毛茸茸的一截正好搭在一塊鬆動的地皮邊緣。
簫荀往霍克那邊邁了一步,假裝在觀察遠處的山勢,落腳的時候“不小心”偏了半步,靴跟不輕不重地踩在了那條老獵犬的尾巴尖上。
老獵犬“嗷”一聲彈了起來,四條短腿在半空中亂刨了兩下,落地之後連方向都沒辨,出於本能條件反射地往前竄出去好幾米遠。
它那聲慘叫在空曠的坡地上傳得又遠又尖,前方的草叢裡立刻有了反應,好幾處逆風抖動的草叢同時靜止了半拍,然後開始快速向兩側移動——石斑蛛群被驚動了。
那條老獵犬衝出去的方向正好是最近的一處異常草叢,它跑到一半才反應過來不對勁,四條腿猛地剎住,扭頭衝簫荀呲了呲牙,喉嚨裡發出一聲憤怒又委屈的低吼。
簫荀趕緊舉起雙手,臉上掛著一副“我真不是故意的”的表情,嘴裡連聲道歉:“我的錯我的錯,沒注意腳下。”
霍克回頭看了一眼那條已經進入戰鬥狀態的獵犬,又看了看前方草叢裡正在快速移動的石斑蛛群,嘴角抽動了一下。
他不得不把剛偏過去的腳尖重新轉了回來,反曲弓從肩上滑到手中。
“小子,看好自己,別被蜘蛛拖走給吃了。”








