《網游:我有一箭,神魔可誅》第30章 拒絕沒苦硬吃(2)

作者:丙丁戌·1個月前

他也不想再浪費時間。

簫荀一邊往前走,一邊調出面板,選中自由屬性點那欄,將點數全部加進天賦層數里。

兩千八百六十二點,加上之前攢的,面板上的數字瞬間清零,。

之前噬魂已經疊了九層,2.7(2.7%),現在2862乘以0.3加上原來的2.7,861.3定值提升,全職業傷害加成。真實傷害。全抗性。全抗穿透全部拉到861.3(861.3%)。

這個數值別說是新手村,即便沒有基礎屬性和裝備的加成,把他扔到四五十級的中期地圖都能有一戰之力。

遊俠最擅長的就是風箏,有真傷在,只要環境條件允許,時間足夠,他能磨死碰到的任何怪。

從外表看,簫荀和上一秒沒有任何區別,但他自己能感覺到。

不是屬性面板上那些數字變化帶來的心理作用,而是一種更底層的。從骨髓裡往外滲透的充盈感,像是有什麼東西在血管裡多了一層看不見的鍍層,不重,但無處不在。

腳下的碎石踩上去似乎輕了那麼一點,迎面撲來的熱浪灼在皮膚上,溫度沒變,但皮膚的耐受度憑空拔高了一截。

這種變化不顯山不露水,只有他自己知道。

這種感覺他前世從未體驗過。

簫荀繼續往前走的同時順手把感官模擬度從預設的99%直接拉到了10%。

這個數值是天命系統允許的最低值,觸覺。痛覺。溫度感知全部壓到一成的真實感。

畢竟接下來只是引個怪,又不是來受苦的,沒必要扛著完全真實的灼燒感去硬撐。

他可沒有那種沒苦硬吃的特殊癖好。

天命遊戲的感官模擬度最低只能調到10%。

前世不少玩家向官方抗議過,尤其是妹子玩家,說為什麼不能直接拉到零,死亡一次的痛感太真實了,每次被怪物拍死都像真的死了一回。

官方的回應簡短而有力:“珍愛生命,這10%就是在提醒你,即便是在遊戲裡,也要珍惜自己的生命。”

簫荀一直覺得這句話說得挺對,連遊戲裡的命都不當回事的人,現實中也不會把自己的命看得多重。

簫荀的腳剛踏上焦土,霍克的身影便從原地消失了。

他帶著老獵犬無聲地撤進側後方一片灌木叢裡,伏低身子,將反曲弓橫在膝前。

鷹眼同時開啟,瞳孔微微收縮,視野範圍向外擴張了整整百分之五十,整片焦土和簫荀的每一個動作都被清晰地拉進他的視線。

老獵犬趴在他腳邊,耳朵壓平,沒發出一點聲音。

簫荀的視野邊緣跳出一條扣血提示。

灼燒傷害,1點。

腳下焦黑的泥土還在往外散發著餘熱,溫度透過靴底傳上來,不算劇烈,但持續不斷。

第二條扣血提示過了好一會兒才跳出來,間隔差不多十秒。

以他現在八百多點的全抗性,這種不破防的環境灼燒傷害就像往燒紅的鐵板上滴一滴水,還沒落上去就先蒸發了大半。

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