簫荀倒不擔心自己。
巖臺雖不算寬敞,左右橫移的空間足夠他踩著突刺的間隙來回躲避,再不濟也可以閃到旁邊那塊淺凹洞裡暫避。
就算避無可避被正面戳中,以他現在接近900%的全抗性來減免,硬扛下來應該也不是什麼大問題。
這種按最大生命值百分比結算的傷害型別,在抗性足夠高的時候實際扣除的血量會被壓到一個相當低的數值,而他現在的抗性水準,普通玩家就算到了二轉階段也很難堆出來。
可頭頂上那位怎麼辦?
霍克藏身的巖架總共就那麼點大,前後左右全是垂直的巖壁,連轉身都得收著勁,地巖突刺一旦觸發根本沒有橫向躲避的空間。
簫荀不清楚之前兩個血量節點霍克有沒有經歷過這個技能,畢竟三個技能隨機出,如果霍克運氣好一直沒隨到過,這一輪突然踩中,後果就很嚴重了。
當然,以上這些還只是基於普通領主模板的分析,變異領主會不會在狂暴階段疊加額外的機制,簫荀目前也不敢斷定。
主要是變異的怪物太過稀少了,即便上一世,簫荀也沒遇到過幾次,論壇上關於變異boss的介紹更是少之又少。
正在簫荀回憶之際,霍克那邊,最後一頭普通大地之熊被兩輪三連矢釘穿了咽喉,龐大的身軀轟然倒地,濺起一片碎石。
十幾頭小怪全部清理完畢,巖架下方的黑色岩層上橫七豎八躺滿了灰白色的巖甲屍體。
這十幾頭大地之熊又給簫荀貢獻了三點自由屬性點,他隨手點進天賦層數,真傷加成從879%跳到了879.9%,漲幅不到零點一個百分點,但每一絲都是實實在在的輸出提升。
簫荀依舊在有條不紊的輸出,
嗖——又一箭離弦,精準命中領主。
箭頭撞上硬化巖殼的瞬間照例彈開,強制扣一的灰白數字閃過,緊接著一個讓簫荀瞳孔微縮的銀色數字跳了出來。
【-1】(目標防禦過高,無法破防,強制扣除1點生命值。)
【-1320】(獵魂者天賦觸發,真實傷害,暴擊。)
簫荀的手指在弓弦上頓了一瞬。
暴擊?真實傷害能暴擊?
前世他記得很清楚,真傷作為固定傷害型別不受暴擊屬性加成,這是《天命》戰鬥系統的基礎設定,論壇上討論過無數次,從來沒出過爭議。
剛才那一箭只是普通攻擊,卻打出了暴擊,而暴擊倍率剛好接近的150%。
來不及細想,變異領主龐大的身軀突然頓住了。
它沒有再撞擊巖壁,也沒有再咆哮,燃燒的暗紅雙眼短暫地閃爍了一下,像是被某種力量強行掐住了神經。
緊接著它高高仰起熊頭,周身巖甲上所有裂縫同時亮起刺目的紅光,裂縫裡流淌的岩漿驟然加速,整個裂隙的溫度在一瞬間往上躥了一大截,簫荀隔著那麼遠的距離都能感覺到熱浪撲面。
隨機技能要來了。
簫荀停止射擊,整個人瞬間進入全神貫注的警戒狀態,屏住呼吸,目光死死鎖定領主腳下那片開始微微震顫的黑色岩層。
接下來絲毫不能鬆懈,但願這任務不要折在霍克手裡!








