《網游:我有一箭,神魔可誅》第69章 “黑弓”裝備信息初現(2)

作者:丙丁戌·1個月前

特效之所以珍貴,就在於它獨立於職業體系之外,不受技能欄限制,不與任何職業技能共享冷卻。

簫荀盯著備選列表上的六個特效,每一個都讓他捨不得放手。

他掃了一眼倒計時,還剩37秒。

【天使之愈】和【清輝】必須留。

他現在有【星辰烙印】+【萬物等式】+【獵魂者】天賦的帶來的高額加成。

不缺傷害。不缺射程也不缺各種抗性。

但隊友可就不一定了。

《天命。世界》中,很多團體副本通關條件之一便是全隊存活,隊友一旦倒了,輸出再高也是白搭。

【天使之愈】提供一次群體瀕死救贖,【清輝】能在關鍵時刻解控反打,這兩個特效補的是團隊容錯,是給隊友上保險。

至於剩下的最後一個賦能特效槽......

簫荀的目光在備選列表上來回劃了兩輪,最終停在了【石棘】上。

定身必暴擊,隊友的施加控制也在其中。

控制加爆發的組合,配合超遠射程可以在敵人還找不到他位置的時候就完成定點清除。

【烈焰灼心】和【火隕】雖好,但減治療效果在大型PVP裡收益不穩定。對方完全可以透過多牧師給強抬上去。

至於【汲血】,續航雖強,可對於一個遠端輸出職業來說,價效比就相對低了一點點。

一般情況下,只要前排不倒,後排輸出很受到實質性的傷害。

還剩八秒,簫荀伸手連點三下,直接將【天使之愈】。【清輝】和【石棘】全部鎖定。

做完這一切,簫荀也不由得長舒一口氣。

六個特效,每一個都讓人眼饞,但賦能槽就那麼三個,說不想全要那是假的。

他看著剩下未被選中的特效在倒計時歸零的瞬間化作細碎的光點消散在空氣裡,倒也談不上遺憾。

三個特效依次落入賦能槽,面板上的空白處被填滿。

簫荀的目光不自覺地又落回了黑弓自帶的那個核心特效上——萬物等式。

他看著那行說明,不受控制地笑出了聲。

當時打出暴擊真傷的時候他就隱隱覺得不太對勁,真傷這東西在天命的戰鬥體系裡是固定傷害,從來不吃暴擊加成,前世論壇上討論了那麼久也沒有例外。

之前的戰鬥節奏太緊,他只能把疑惑壓在心底,現在看到這行字,所有線索全串上了。

不是獵魂者天賦藏了什麼隱藏機制,純粹就是這把黑弓在起作用。

尤其是爆傷。

現階段爆傷數值不高,效果還不算太誇張,等後期爆傷堆上去,一箭翻倍的天賦被動傷害,光想想都覺得離譜。

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