第15章 工廠what can i say?
陸淵的眼睛順著這串數字往下掃,每掃一行,眼角就抽搐一下。
如果再追加這百分之十的削減,他的軍工產能基本上就可以和零說聲好久不見了。
他下意識地看向工作列最底部,想看看完成任務的獎勵是什麼。
整個任務彈窗從上到下,從左到右,翻來覆去只寫了三樣東西:任務描述。失敗後果。完成條件。
陸淵沉默了三秒。
“完成沒獎勵,失敗有懲罰?”
某些關鍵節點的事件,你不處理就等著崩盤,處理了也只是回到正常狀態,沒有任何額外收益。
遊戲設計師把這叫“危機管理”,玩家把這叫“策劃沒媽”。
然後他的目光移到了任務完成條件那一行。
【完成條件:完成國策——重建和發展】
陸淵的眉頭皺了起來。
他重新開啟國策樹介面,目光在五個可選的國策圖示上來回掃了兩遍。
壓根沒有這個國策。
【四年計劃】。【平穩航行】。【勾畫泛大夏藍圖】。【重整軍備】。【大夏科學院】五個圖示排成一排,每一個他都點開確認過了,沒有一個是叫“重建和發展”的。
在這個系統的描述中,國策樹是有層級結構的。
你完成了第一層的基礎國策,才能看到第二層的國策。
有些關鍵國策就像洋蔥一樣,外面包著好幾層前置條件,不剝開永遠看不到裡面是什麼。
也就是說,“重建和發展”很可能是【四年計劃】或者【平穩航行】的後置國策,藏在工業線或政治線的第二層甚至第三層。
如果是工業線的後置,那說明這條線走的是經濟重建路線,大機率會解鎖工廠修復。產能恢復。基礎設施重建之類的能力。
如果是政治線的後置,那說明這條線走的是經濟政策路線,可能涉及稅收制度。貨幣改革。資源調配之類的機制。
但不管是哪條線,他現在都看不到。
他需要先把第一層國策點完,才能知道第二層是什麼。
而第一層有五個國策,每個國策的完成時間。
他開啟【四年計劃】的詳情頁,看了一眼。
【需要政治點:35】
他又點開【平穩航行】。
【需要政治點:35】
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