近之則不遜,遠之則怨。
無關人品,只要是女人,這便是源自dna的本性。
故“舔狗不得好死”,這話不只是一句流行語,而是一句語重心長的箴言。
當然,對江澈來說,這般做法是不可能用在親近之人身上的。
……
如果說這場求生競賽對於江澈是一個遊戲,那麼到了第五天,江澈感覺自己似乎有點卡關了。
農場的專屬種子雖然已經種下了第一批,但距離成熟還有足足四天,房屋的下一次擴建來到了恐怖的4張建築卡,顯然也不容易完成。
就連與阿姨的關係,似乎都有些停滯不前。
當親密度突破了50點,其上漲的勢頭就明顯減緩了下來,即便江澈怎麼頻繁地找阿姨又親又抱又貼貼,也只是零星地上升了一兩點,遲遲無法抵達60點的臨界值。
這讓江澈不禁有一種奇怪的感覺。
好似在玩一款角色扮演遊戲,輸入了控制檯的加速程式碼,接著一路狂飆,可由於跑的實在太快,以至於地圖和怪物都來不及載入,一頭便撞在了看不見的空氣牆上……
午後,江澈思來想去,最終得出的結論,便只有耐心等待。
但同時,也要儘可能地把這段過渡時間利用起來。
如今家中的食物不缺,但用水和烹飪依舊難免麻煩,前者需要不斷地前往河邊,後者同樣也只有火烤一種烹飪方式。
容器,這便是當下江澈最為需要的東西。
而正如當初江澈試圖完成沸水訂單時所想,只需要有一張技藝卡,便可以試圖學會製陶工藝,透過挖掘淤泥、燒製粗製的陶器,就能夠得到基本的烹飪、以及取水餐具。
而恰好,眼下江澈手頭正好有剛剛完成訂單入手的技藝卡。
伴隨著卡片化作光點進入腦海,大量的資訊再次衝擊著江澈的大腦,他結合當下的處境,很快便想出了一個相對有效的製陶方案。
河床邊的一塊平整巨石之上,有一個人頭大小的凹槽,此前也是江澈沸石煮水考慮過的地方,但由於容量太小隻能作罷。
但沸石不行,用於淘洗淤泥倒是合適。
除此之外,衣物也能當做簡單的過濾網,只要挖出淤泥,濾出泥漿,靜待沉降,再將泥團揉搓成想要的形狀,即可放到火堆裡燒製。
畢竟只是臨時應急的簡易容器,故而用料也不必紮實,只要能盛水、耐燒、不漏就行。
就這樣忙碌了一下午,江澈勉強燒出了兩隻還算規整的陶碗,得益於技藝卡的功勞,無師自通的手藝還算不丟人。
阿姨自然也很喜歡,有了這東西,她也就終於能喝上一口熱水了。
可惜當晚,江澈想要嘗試與阿姨更進一步,卻再次被她害羞地拒絕。
農工面板上的親密度,也定格在了55點,就連忠誠度的上漲似乎都緩慢了下來。
這一晚,江澈的心情多少有些低落。
而這樣的情況,一直持續到第六天的午後,才終於有所轉機……








