《1920:從南美開始的理想國建設》第 77 節:美國大兵眼中的煉獄(1)

作者:主持人六九·23天前

1990年,被譽為“美帝yy單機fps神遊”的使命召喚發售了第一代——《使命召喚:南美戰場》。

以當年的技術,一代使命召喚在有限的機能內,儘可能還原了當年戰爭的殘酷,玩家操縱的角色在沒有修改器的情況下,很難大殺特殺,走幾步就沒一條命的情況很常見。

好在遊戲貼心的提供了大量存檔點,這才避免了玩家們想要怒砸鍵盤的衝動。

在折磨的上躥下跳的玩家們,不約而同地提出了這樣的疑問——美軍當年在南美打這麼艱難,為啥官方報紙上還是通篇大捷呢?

莫非美軍在 1921 年,就開始搞大本營戰報了?

好奇心是第一推動力,很多玩家開始查詢那段歷史,尤其是被折磨的身心俱疲的美國玩家,他們嚴重懷疑遊戲公司被某個叫宮崎的傢伙滲透了,否則遊戲怎麼會如此致力於把玩家訓練成m。

然後,一段被美帝故意塵封的歷史,在時隔 71 年後,再次浮現在所有人面前。

這下子,玩家們紛紛表示:“infinity ward 公司竟然沒有百分百還原現實戰場,真是為玩家考慮的良心公司。”

為什麼玩家們前後的情緒變化會這麼大呢?認真看完,你一定不會沒有收穫。

二十世紀二十年代的南美,在美國門羅主義的覆蓋下,雖然稱不上大富大貴,但也能混個飽暖,離開城市的地方不是荒野森林,就得絕地求生,貝爺來了都得扔半條命。

可隨著南美人民聯盟的崛起,美帝發現,他們在當地的“可持續性竭澤而漁”,馬上就要迎來大結局了,為了保證自己的德政能繼續大缺大德地執行下去,美帝在戰爭與和平之間選擇了戰鬥到核平。

我(美帝)給你的才是你的,我不開口,你一天是奴隸,一輩子是奴隸!

但對大兵帕奇來說,1921 年 6 月,那是地獄的開始……

按照布拉德將軍的豪言壯語,美軍能在聖誕節前回家。

他說的沒錯,只是沒保證怎麼回去,蓋著國旗回去也是回去。

當然,有些人倒是沒兌現諾言的,因為他們失蹤了,不過那絕對是被炸碎了,炸沒了,炸的拼不起來了!

對比之下,人民軍不管失蹤還是陣亡,都統一算作陣亡。

這種評判方式,你以為美國大兵很羨慕,實際上他們真的是羨慕到死。

做人的差距怎麼就那麼大捏!

美國政府:抱歉,我不是人(理直氣壯)。

站在帕奇的視角,他們從踏上巴西土地的那天起,運氣只有壞和更壞。

糟糕的基建、漫長的補給、惡劣的環境,還有神出鬼沒,裝備精良的游擊隊。

尤其是游擊隊,裝備半自動步槍,永遠不缺少補給的游擊隊。這合理嗎?

反正帕奇的戰鬥記憶中,他們絕大多數情況下都不敢跟游擊隊對射,尤其是雙方都只有輕武器的情況下,美軍百分之兩百吃虧。

對面的敵人不但裝備好,而且準頭都很要命,後來他才知道,這都是靠喂子彈喂出來的,游擊隊訓練強度跟正規軍就差重灌備,但也只是部分重灌備。

再問一句,這他媽的合理嗎?

至於重灌備之間的戰鬥,帕奇的怒火簡直比被曝光了xp的特朗普還大。

我們美利堅不是世界第一工業大國嗎?為什麼我們的坦克在敵人的vc坦克面前被打的跟孫子一樣,而我們的坦克主炮穿深的如同成都蘿莉。

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