狼牙扛著他的刀道:“這些蟲殺不死,我把它斬斷成兩截,它就變成了兩隻,冒然亂殺只會越殺越多。火也試過了,它們也不畏懼。剛才幾個法師想用冰將它們冰封,也被掙脫了。”
“嗯?”霍因海姆看著這些蟲子,忽然說道:“用治療魔法試下看看。”
“治療魔法?這……有效嗎?”
“試下就知道了。”霍因海姆忍傷祭起魔法,一幕光牆在他手掌間鋪展開來:“聖愈之光。”鋪開的光暈照出一片光亮,帶著柔和的感覺。然而被愈光沐浴的蟲怪卻忽然怪叫起來,在街道上狂奔亂跑,想擺脫這光芒。
“啊,看來真的有效。”
霍因海姆魔力一提,加大治癒力度,光芒緊追蟲怪不捨。那蟲怪終於痛叫不住,倒在地上狂亂掙扎起來,身體竟不斷萎靡蜷縮,如同不斷被溶化的蠟液一樣,最後只剩一塊乾癟得像硬皮一樣的乾屍。
其餘法師見了,趕緊同樣施起魔法來,眾人的齊心合力下,幾隻蟲怪終於被消滅了。
範恩道:“將軍,你怎麼知道要用治癒魔法對付它們?難道你以前見過這種怪物?”
“算是吧。”霍因海姆道:“在我還沒帶領銀煌軍之前,曾遇到過這種殺也殺不怪物,都是由死屍變的,我相信你也聽說過這種被稱為不死亡者的怪物。”
“嗯,但一直只是聽說,卻從來沒有見過,我還以為這只是傳說。”
“不是傳說,而是真的。”霍因海姆說道:“這種怪物的特點就是殺也殺不死,各種魔法難以造成傷害,只有治療魔法卻是它們最致命的弱點。”
範恩道:“可是這些怪物看上去並不是死屍啊。”
“我也是一試而已。”
正說著,琳達忽然過來了,她看了滿地的屍骸道:“都被你們解決了啊。”
“為什麼這麼說?”範恩道:“難道這些怪物和你有關?”
“沒錯,這些怪物都是我用魔法制造出來的。不過你們解決也不解決乾淨,殺了一半還留一半乾什麼?”琳達走上前,手上聚起一團魔暈分射進六具屍骸之內,只聽屍骸裡吱的一聲慘叫,一股半透明的黃色液體從裡面冒了出來:“這種怪物叫我把它叫做死胎蟲,它是由一種已經僵死的蟲菌重生寄入活體復活後形成的怪物。這種復活的怪物外死內生,用治療魔法只能消滅它外體的腐肉,而真正在體內的活體菌蟲只能用即死魔法殺死,如果不這樣種,不出六到八個小時,它又會重新重活。”
範恩暗自皺眉:“這到底是什麼魔法,居然能製造出這麼噁心的怪物。”
琳達輕媚的一笑:“在這個世界上,你不瞭解的魔法還多著呢,你以為要培養和儲存這些菌蟲是一種很容易的事嗎?好了,怪物已經解決了,我也該去陪我的darling了。”
……
(近兩天發現很多關於魔力的提問,屍屍在這裡解釋一樣。魔法師施放魔法,是透過他的精神力引導他體內的魔力,去控制外界的元素。因為他並不像魔者一樣本身就是元素,所以他控制的元素都是外界的,而他的精神力是控制者,而魔力就是他控制的媒介,元素是被控制對像。打個簡單的比喻,如果精神力是我的意識,元素是蘋果的話,那魔力就是手,你要拿蘋果,就得用手。
但這裡還有一個問題就是親和力,簡單來說親和力就像魔法殺傷力,對某元素的親和力越高,能控制的該元素就越多,或者這個共鳴反應的比例越高。假如在10親和力的情況下,用1份魔力控制元素是10的話,那100的親和力用1分魔力控制的元素是100。而如果施放一個火球魔法需要600元素的話,前者需要消耗60分的魔力和比後者理論上多6倍的時間才能達到這個效果,而後者只需要6份的魔力。
當然施法時間並不是絕對的,決定施法時間因素並不止有親和力,還有魔力瞬間的輸出力。比如他一秒鐘瞬間的魔力輸出是1,那他一秒鐘就只能積攢他這1份魔力所能累積的元素,而我的魔力瞬間輸出是10,那我就能積10份魔力累積的元素量。一般來說,魔力越深厚的人,魔力的瞬間輸出越高。這就好比一個魔法學徒可能要花上七、八上十秒才能發出一個火球,而魔導士可能一秒鐘已經發出幾十上百個火球了,因為他一瞬間的魔力輸出,已經能累積到這麼多火球所需要的元素了。再來,施法的時間當然也與對魔法的熟練度有關,這就屬於經驗和練習方面的因素了。
關於魔力本身是什麼。魔力在我的設定中就是一種能量物質,類似於肌肉力量,肌肉力量是普遍存在於我們人體中,而魔力就是魔法師的‘肌肉’。而魔力是不是在人一出來就存在體內,這個我還沒設定,你可以理解為人一出生就具有微末的魔力,或者一出生並不具有魔力。但我們知道,肌肉力量是可以透過鍛練來增強的,一個沒經過鍛練的人肯定是比不上長期鍛鍊的人,這不僅僅取決於體重問題。魔力也是類似的,它就像被引匯出來的人體內的另一種能量,這種能量可以透過不斷的鍛練來增加。一般我們來鍛鍊肌肉力量的方法,就是透過不斷的消耗它,挑戰它的極限之類的(這是簡單的說話,當然實際上要更復雜),魔力也類似,魔力的增加取決於你不斷的施法,不斷的使用,這就好像你在不斷的在做伏地挺身一樣。但魔力和肌肉不同的是,每個人透過鍛鍊魔力‘肌肉’可能取得的效果並不一樣,有的人可能練一千次就能增加一個水平,有的人可能要練很久。這就是為什麼有的人會出現魔力外溢的現像。
魔力外溢好比人體是一個可以不斷增大的容器,而魔力外溢就是容器的增長速度比不上魔力的增長速度了。當一個人魔力很深厚時,這個人的魔法能力也會很強。舉個很簡單的例子,當一個人的元素親和力是50,他的瞬間魔力輸出是5時,那麼他瞬間的形成的魔法元素力量就是250,當另一個人的元素和力只有40,但他瞬間的魔力輸出是7,那他瞬間的魔法威力就是280。所以魔法的威力大小,能力效果並不光只取決於親和力,也取決於魔力的輸出力度。而魔力的輸出力度是與魔力深厚成正比的,當一個人魔力蘊含越多時,他瞬間釋放出來的魔力也就越多。可以想象當一個人如果一直處在魔力外溢的狀態,那麼他的魔力將會有多深厚。因為人體的魔力容器,就像是不斷被擠壓脹大的,一個人的魔力實實處在最膨脹的狀態,那他的容器將不斷的擴大。至於這個容器有沒有最終的界限?我還沒設定,但我想是有的,但這個界限應該也是可以變化的,就像當一個膠氣球,它脹到那麼大就會爆炸,但如果把這個氣球的質量再提升呢,它就能脹得更大。所以相對於元素親和力這種天生的東西,魔力的強弱更取決於自身的鍛練。
那我們再來說說元素親和力,元素親和力是我設定的一種東西,因為人處在的是自然環境中生長的,而自然環境是由元素構成(我們現實世界不也是由各種元素構成麼。),所以每一個人生下來,他的體內就具有元素性,而這種先天的元素性可能會受他父母親,以及他孕育時所在環境的影響。比如這一家人一直生活在處於火元素很多的火山環境,那麼他們生下的兒子的體質就會偏重於火屬性。但這種先天的體質只在育化前決定,一但成形就不會改變了。也就是說並不受後天環境影響而改變,即使你以後住在冰雪的世界裡。
而每個人體內是有各種不同元素的,從水火風,到光暗雷,所有十種自然元素屬性都具備在人體內,一般情況下很少有某一元素先天缺陷的,但也不是絕對沒有。不過每個人體內雖有不同種元素,且每種元素的親和數值都不一樣,但人體內所具備的元素親和總量是一樣的。在我設定的這個世界中,每個人類的元素親和總量是1750,分別分配給火、水、風、木、土、雷、光、暗,及冰、毒,這十種元素。如果平均下來,每項的平均數值是175。至於為什麼是1750,沒有為什麼,我設定的就是這樣。
而一般來說,人體內的元素親和度相對一般是比較均衡的,如果某一親和度十分突出,那就說明他此類元素十分有天賦,或許就有成為魔者的希望。所以經過魔法公會的學者們研究認為,某一天賦元素親和度超過600值,是適合學習成為魔者的安全標準,低於這一數值的話,危險係數將會逐值增加。但元素的親和體質雖然是先天確定的,但也不是絕對完全不能改變。
在自然界中,會存在一些某一純元素的物質,這些物質有的罕見有的不罕見,有的可以為人所用,有的不可以。透過這些可以為人所用的某一純元素物,可以調整體內元素親和的結構,但這種調整是非常微小的,而且不是你得到一小塊,就能讓你體內親和起到翻天覆地的變化,不是的。所以相對世界來說,魔士是很少的,是屬於稀有品種。
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