特性資料增加看似是好事。
但事實並非如此。
裝備帶特性其實就足夠了,滿特性太惹眼。
而且裝備強化只有前兩次是100%成功,能夠強化特性反而代表著強化到其他屬性的機率降低。
一來一去,這好事並不見得就是對方想有利。
“再來一下,如果出現太極品的東西,暫時就不要拿出來賣錢。”
方想下定了決心。
2.00%的特性加成太誇張,如果出現諸如晶清訣之類的大特技,那就是全遊戲唯一一件,實在是有點過於惹眼。
主要是……價格也不見得比無級別貴。
“強化成功,你的項鍊增加了特技:修羅咒!”
“什麼鬼?”
看到特技的時候,方想已經有點懵了,再看到修羅咒,他突然就想了起來。
2號維護的時候,修羅咒這個特技好像被改了一次。
原效果是:受到傷害的時候,將傷害的一半反作用給對方(作用於多人的法術除外),效果持續6回合(每次反彈傷害不超過人物等級x8)。
新效果則是取消了作用多人法術除外的限制。
據說是為了變相削弱諦聽。
但實際上服戰一速封系不會帶修羅咒。
這東西使用一次要消耗120點憤怒,有憤怒特效的話,也得96點。
即便項鍊上面帶了2.00%的封印命中率加成,這東西也不會受到服戰成員的青睞。
只不過……
“賣給幫戰成員就有意思了。”
方想笑著把項鍊先放起來。
第三條變身套264初靈的項鍊。
“強化成功,你的項鍊初始靈力增加了3點!”
“強化成功,你的項鍊增加了耐久度100點!”
“強化成功,你的項鍊增加了耐久度100點!”
“強化成功,你的項鍊增加了特效:抵抗封印命中率+1.27%!”
4張強化符下去,靈力滿了,多了個抵抗封印命中率的特性。
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