不過解包影片作者倒是回覆了其中之一, 說“我去看看。”
回覆時間是今天早上,效率高的話應該已經快看完了。
他想了想,還是點開了那個博主的私信介面。
他打字道:
你好,老師,我是那個“永恆的終結”線的實況影片的作者,我想問一下,有沒有可能存在某些遊戲機制,會導致實際遊戲裡出現某些正常不會出現的內容?
對面現在應該線上,過了一會就回復了他。
系色之古:資料讀取錯誤?我也看了一下你那個影片,很多細節確實和解包內容很像,不過要問具體機制的話,我可能要和朋友去仔細分析一下。
系色之古:如果我發現什麼,應該會發影片。
他回覆了感謝後,退出介面開始思考。
資料讀取錯誤確實是常見的bug產生方式,比方說有程式設計師接手其他人專案或者單純自己寫著寫著忘了,然後使用了重複命名,導致最後讀取的檔案出錯之類……
他甚至見過有遊戲因為名字拼寫一致,就把一個角色的立繪不小心放在另一個角色的劇情裡的畫面。
但是玩家的相關的資料命名應該和這種情形扯不上關係吧?
如果真是玩家這邊的資料命名原因的話,他不應該是個例啊?甚至那個人最後和他用的角色名都一樣,也沒打出一樣的劇情。
另外,且不論他到底是怎麼和那個廢案搭上的邊,“他”和波爾卡卡卡目的態度也很奇怪,他們似乎在極力避免他和黑塔瞭解到相關的資訊。
如果單純是bug,就算遊戲的演算系統真的很先進,這個配套劇情是怎麼弄出來的?所以果然是機制原因吧?
但更具體的還是那句話,他不是學計算機的也不是學數字媒體技術的,現在就看這位技術大佬和遊戲裡的天才能得出什麼結論了。
黑塔並沒有讓他等太久,大概第三天,她通知莫祁去實驗室做測試。
她帶他到螺絲星,自然是為了來找螺絲咕姆協助,畢竟即使是天才,一個人的話,這種大型專案也不是一天兩天就能完成架構的。
現在她和螺絲咕姆加班加點做出來的裝置也不是最終成品,只是一個簡易的“下潛裝置”,作用是可以讀取莫祁身上和當前時間線有區別的部分,並且透過演算重組,一定程度上覆現那亞日尼追求的“景象”。
如果要更完善一些,她應該還得叫上阮梅,不過這位生命科學領域的天才最近似乎在忙著自己的課題,一時半會騰不出空來。
但前期的研究是夠用了。
不過莫祁一連線上裝置,就發現不對了。
在旁邊看著儀器的兩位天才當然也發現了或者說發現不了才奇怪。
誰把他們送進主題樂園了,還是馬卡龍色系的。
這種風格,想想就只能是某位愚者的手筆,何況她還留了言。
[幫你們加了個認知濾網,不用謝 ^_^]
莫祁看著眼前那童話風格的場景,陷入了沉思。
毫無疑問,在某種意義上,桃樂絲也不希望他們直接接觸真相,只不過考慮到他們的求知慾,貼心地給了個折中的選項結合他在遊戲外得到的線索,或許,他們的研究繼續下去,發現的就是那些已經被廢棄的資料。
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