這麼多浮空飛行器聚在一起,原住民瞎了才看不見!
必須馬上隱藏身形!
季理拿出【安全屋偽裝卡】就要往平面圖上拍,卻被眼前接二連三彈出的虛擬屏阻止。
【恭喜玩家順利抵達輻射末日,現發放主線任務:在輻射末日生存三十天】
【任務獎勵:安全屋升級模組、系統積分、高階醫療卡】
【長期任務釋出:擊退褪色之民】
【任務要求:協助原住民應對褪色之民的進攻,剿滅褪色之民,找到他們的基地並摧毀】
【任務限制:任務期間,嚴禁玩家互相殘殺,違者將被踢出輻射末日】
【臨時許可權:任務期間開啟玩家頻道和組隊功能,開放系統商城任務專區】
【任務獎勵:基因改造藥劑,1褪色之民/1000積分,發現並上報新的褪色之民基地座標獎勵1000000積分/個,摧毀基地獎勵2000000積分/個】
【任務失敗懲罰:無】
看清任務內容,季理第一個感想就是——
這也太像遊戲了。
幾乎所有ORPG遊戲都有類似的任務,剿滅山匪,搗毀魔教祭壇,摧毀敵對陣營駐地等。
在電子遊戲裡習以為常的任務,出現在末世求生遊戲裡,卻讓季理感受到一種強烈的違和感。
遊戲什麼時候站在原住民那邊了?
【喪屍末日】要玩家殺死原住民變成的喪屍,挖出核心提交系統;【極寒末日】要玩家上交冰晶草,任務說明裡卻半點沒有提及冰晶草會導致的後果;【變異末日】稍微好一點,要求玩家調查末日真相;可一到【塌陷末日】,不但嚴防玩家洩露身份,還要他們奪取零度化空間技術……
為什麼這旗幟鮮明的態度,卻在【輻射末日】來了個一百八十度的大轉彎?
季理收起【安全屋偽裝卡】,在此時終於想通為什麼遊戲要求玩家升空,伊諾的問題也有了答案。
普通玩家根本不會來【輻射末日】,只有擁有飛行安全屋的玩家才會被送往這裡,並故意暴露位置,以便原住民發現他們,主動接觸。
季理皺了皺眉,轉頭問伊諾:“伊諾,你有攝像功能嗎?”
“有,我的眼睛就是超高畫質攝像頭。你想讓我拍下所有飛行安全屋嗎?”
“對,拍全一點,如果可以,開車轉一圈。”說完,季理起身走到沙發前,撥出系統商城,點選新出現的任務專區,果然看到了防輻射的各種道具。
碘片、防輻射服、防輻射塗料和淨化水箱,價格在一千和五千積分之間,不算貴,季理乾脆每樣買了一件收著。
接著,他又撥出安全屋介面,升級車窗,增加了防窺功能。
剛做完這些,季理就聽到了一陣音樂聲。
來了。
他眸光微閃,立刻拿出防輻射服,複製一個穿上,另一個放回手環,然後走到駕駛區,扶著駕駛座椅背向外看去。
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