第151章 一萬分之3
“宿主完成白品20殺成就!獎勵10塊銀品防禦型碎片!直接提升弓箭天賦一個等級!”
“弓箭天賦升級到3星白品!精準加20,射程加200米。一分鐘內連續命中同一個目標將會提高2%的必殺率,初始必殺率為5%,最高疊加到40%。”
第一條獎勵就直接解決了陳凡目前的問題,10塊銀品防禦型碎片足夠把3星白品古墓升一級。
弓箭天賦直接提升一個等級,這就厲害了,陳凡刷了這麼多一箭多殺,熟練度也才積累到2790點而已,現在直接提升一個等級,相當於獎勵了5000點的熟練度。
不過陳凡心裡一算頓時大罵,如果可以選擇的話,他就會把20殺的成就留到以後再去完成。
因為弓箭天賦等級越高,需要的熟練度必然會越高,如果等弓箭天賦等級高了再直接提升一級,折算下來獲得的熟練度也就越多。
從2級升到3級所需要的熟練度,和從9級升到10級所需的熟練度,差距不知要多少倍去了。
可惜,一箭多殺這東西本身就是靠運氣的,多殺數量越多,機率越低,根本沒法自己來安排。
“宿主完成白品20殺!獎勵1萬點弓箭天賦熟練度!”
“臥槽!這怎麼算的?”
陳凡看到第二條提示,被五個零嚇了一跳,這數字有點不可思議,因為之前完成10殺也才獲得1000點熟練度而已。
按道理講,20殺的獎勵,一般是10殺的2倍,兩千熟練度。
但現在這狗幣系統就直接給了1萬點熟練度,是10殺的十倍!
難道每提高10殺,獎勵就乘以10倍?
如果真是這樣的話,那30殺豈不是要漲到100萬點熟練度?直接把弓箭天賦升到滿級?
那麼摳門的狗幣系統,會這麼爽快嗎?
陳凡暗自搖搖頭,不去想這個問題,因為30殺哪有那麼容易完成,除非擁有大規模傷害的超級武器才有可能完成30殺。
利用弓箭,別說一箭三十殺,就是剛剛完成的20殺,本身的機率就低到令人髮指的程度,能完成本身就是個奇蹟。
比如,對第一隻高白喪屍暴擊的機率是0.4,對第二隻再次暴擊的機率就應該是0.16,對第三隻暴擊的機率是0.064,以此類推,20殺的機率差不多是一億分之一……
大樂透一等獎的機率也才兩千萬分之一。
所以說,剛剛完成20殺,機率肯定不是按照必殺率簡單疊加相乘。
“系統!對高白喪屍一箭20殺的機率是多少?”
“一萬分之3!”
很意外,系統居然解釋了。
一萬分之3的機率,和末世前的股票打新差不多的機率,有可能打中,但很多人連續五年都沒能中一簽。
“宿主對高白喪屍完成一箭20殺!額外獎勵3塊1星白品箭塔圖紙碎片!”
第三條獎勵,也很不錯,直接給了3塊箭塔碎片,再加上之前積累的5塊碎片,距離湊齊10塊,就只差2碎片了。
”!會機的屬化強機隨次一勵獎,殺02箭一喪白高對完主宿“
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