但,再怎麼樣,也不好在攻略物件面前誇讚另一個人。
舒眠淡笑道:“還行。”
時弦:“看你笑得很開心。”
舒眠內心腹誹,你當時不是說你只是路過?讓我和金宴自便?再說,她是攻略人來了,不笑的話,她難道該哭嗎?
這遊戲軟體真不做人,怎麼還能讓攻略物件之間互通訊息、互相介入約會場景,到頭來,尷尬的還是她這個玩家。
不過真論起來,尷尬的也不是她舒眠,而是女主,畢竟她是披著女主的馬甲來玩遊戲的。
這麼一想,舒眠那點不自在頓時煙消雲散。
她只要想辦法把幾人的好感值拉上去就行。
當然,現在還多了一個任務,那就是,穩住時弦的好感,找出他好感波動的因素。
“坐下,昨天佈置的任務完成了嗎?”
任務?什麼任務?
時弦是舒眠的外教老師,舒眠屬於應試不錯但實踐弱的一類,她的口語不好,臨近畢業,多一門技能總不會錯,所以找上這位大他幾歲的鄰居幫忙。
哦說起來,昨天臨退出軟體時,確實是收到了什麼訊息提醒,不過舒眠沒在意首接忽略了,該不會……就是時弦佈置的任務吧?
對上女孩略為心虛的眸光,時弦抿唇,“念你是初犯,這次就算了,下不為例。”
之後,時弦提供了一個生活類的話題,兩人以此開展對話。
這種學習環節,以及之前的工作環節,考慮到玩家的體驗感,都是可以選擇自動模式的。
她只需要在螢幕前看著,畫面裡的小人會自己去完成這一任務,就是該耗的時間還得耗。
兩人還在有來有往的對話,舒眠開始走神。
時弦微頓,“你不專心。”
訊息提示,時弦好感度減五。
舒眠瞪大眼睛,好感度降了?!就因為她學習時走神?
這百分之百的好感度,連這麼個小錯誤都不能包容嗎?
舒眠連忙切換螢幕檢視好感度,果真降了五,現在是九十五。
時弦放下課本,“你很在意這個好感值?”
舒眠愣了下,他又知道了?
一個遊戲角色,知道自己被攻略,這對嗎?
舒眠眨了眨眼,裝傻,“時老師,我不知道你在說什麼。”
好在時弦也沒有追問的意思。
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