元昭順著地圖,在小巷裡穿行,找到個不惹人注意的位置躲了進去。
[隨機任務:廢土遊騎兵完成]
[任務獎勵:警長徽章(優秀)]
[你用權勢的力量壓迫一位忠於職守的警長,你真是廢土大善人,你一定能當上大人物!]
[你順手摸走了他的徽章,在不當人這方面,還是你更不當人。]
元昭認為在不當人這方面還是遊戲策劃更勝一籌。
[警長徽章(優秀)]
[飾品]
[使用手槍時傷害+1]
元昭將[警長徽章]取出看看,就是老西部片的那種警長掛的徽章,帶著風沙和烈酒的痕跡。
順手裝備上,傷害+1看起來很菜,當你使用的解放者手槍傷害只有3的時候,你就發現實際上是提升了25%的殺傷力。
再將[軍科護甲]全部裝備上,果然不出所料,當裝備著時裝的時候,護甲並不會顯示出來,但依然在生效。
元昭感覺很奇妙,他裝備了胸甲、頭盔、鞋子,也感覺到這些裝備生效了,但去摸的時候,只能摸到西裝。
再將目光投向巧手技能,新獲得的技能點,還沒加呢。
[快手]你的手輕巧靈活,手部相關動作速度更快!包括但不限於換彈,射擊,偷竊,開鎖,投擲等。
[穩手]你的手沉穩精準,手部相關動作更穩更準!包括但不限於開鎖,偷竊,擒拿,拳擊,投擲等。
元昭使用高達2點的神屬性略作分析,一個是速度更快,一個是動作更精準,兩個都不錯。
用魔術來做參考,一個動作快到你看不見,一個則可以穩定的把道具放到想要放到的地方。
元昭掏出一枚硬幣,在手上開始旋轉,那硬幣靈活的上下翻飛,在元昭手中忽隱忽現。
巧手技能的提升,可以同時加快速度和穩定,技能則會進一步的放大這種效果。
快和穩各有各的好處,出手快適合正面對決,出手穩適合偷襲。
元昭將硬幣拋起,他也不確定選什麼,那就把選擇交給命運吧。
傳說當你無法決定某件事時,可以向天空拋一枚硬幣,當硬幣開始下落的時候,你就明白了自己的選擇。
元昭接住落下的硬幣,看都不看一眼,就塞進了物品欄,他己有了決定。
[己選擇技能快手]
出手快才是真的快,誰瞄準了不會摳扳機。
眾所周知,最難防的只有0幀起手和超長蓄力。
再清點一下巧手來的戰利品,不出意料的大部分都是廢物,一堆成癮性拉滿的強化劑,還有亂七八糟的酒。
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