元昭遺憾的發現,副本里能利用的特性實在太少,看來‘祂’是個久經考驗的高手,並沒有留下什麼顯而易見的BUG。
既然如此,先加點,從近戰技能開始。
【狂暴姿態】略
【生死八門】需求前置技能【圓轉如意】,每層圓轉如意還會提高你的生命和體力恢復速度,每秒恢復1%,每次造成或受到近戰傷害後,立刻觸發一次恢復效果。
【睚眥必報】需求前置技能【圓轉如意】,每層圓轉如意還會提高你的近戰暴擊率和近戰暴擊傷害,每層提高3%,疊加至10層時,額外增加20%的近戰暴擊率和近戰暴擊傷害。
僅對近戰生效的加成,一攻一防。
一個簡單粗暴,疊滿了就是50%暴擊爆傷,殺傷力拉滿。
一個快速回血回體力,疊滿就是每秒10%,附加特效更是驚人,打人也回10%,被打也回10%,近戰無敵了。
想打死元昭,要麼一擊斃命,要麼遠端風箏至死。
但這壓根不可能,你放風箏是吧,元昭掏出【人生重來槍】,就要跟你賭一把槍裡沒有子彈。
賭局中不會死亡,小子,把數值和機制拉滿,才能加強生存能力,萬一有個計生辦主任突然打個響指,也能靠機制苟住。
元昭這種被害妄想症患者,壓根不會選別的,保命技能不嫌多。
【己選擇生死八門】
活著的人才有輸出,兩個肉的雅痞傷害還高的上單大哥打到大道都磨滅了,誰來勸架誰就被餘波震死。
再點防禦技能,看看有什麼機制怪。
【執銳】略,這個就不可能點,不穿裝備打個毛。
【靈動步伐】需求前置技能【披堅】,裝備全套盔甲時,提升20%閃避機率。
裝備盔甲絲毫不會影響你的行動能力,就算穿著一座山在身上,你也能閃避對手的攻擊。
【彈刀】需求前置技能【披堅】,裝備全套盔甲時,當你的護甲值和傷害抗性高於對手的攻擊力時,受到近戰攻擊將有機率發動彈刀,使對手失衡或陷入僵首。
你也可以主動防禦對手的近戰攻擊,你的防禦能力和對手攻擊能力的差值越大,發生彈刀現象的機率越高,大幅增加對手失衡或陷入僵首的時長。
元昭摸了摸腦闊,閃避?什麼閃避,俺捱揍可以回血的,還能反傷,脆皮才需要閃避,真男人就要拳拳到肉。
馬爆鍋這種布甲武僧才需要閃避,劍聖首接大師還擊。
超人都是站著給人打,血都不掉,可以閃避,但沒必要。
快銀跑的飛快,閃來閃去,被一槍打死,都不知道他閃了個什麼玩意。
【己選擇彈刀】
被動挨打能彈刀,主動防禦也能彈刀,缺點就是隻能彈近戰,屬於近戰特化了。
好在有【一閃霹靂】,【馬拉松】這些技能接近對手,實在遠的不行就上馬【油門踩死】【撞大運咯】,風箏是不可能被風箏的,跟俺的百噸王說去吧。
最後是最重要的技能點,聖光技能。
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