每日2單位食物,有個屁用,俺多的是食物,進去看看,有什麼能拾的。
元昭抽出心愛的【碎膝之解放者】,這把槍是他唯一有消音器的一把,不那麼容易吸引行屍。
再看著周圍的行屍,元昭陷入沉思,他一路上發現了一個有趣的現象。
這個副本里,單位體積裡生物的密度,是有上限的。
從海盜元昭跑酷的行屍遭遇,到教士元昭在大路上碾壓減速帶。
元昭敏銳的發現,在不同的區域裡,行屍的數量存在固定上限。
簡單來說,無光的黑暗區域行屍密度最大,有陽光的室內行屍數量其次,被陽光照射的外界地面再次,高處的室外則最少。
影響行屍數量的要素,目前發現的有陽光、室內外、高度,至於有沒有特別區域暫時還沒樣本。
紫外線燈、亮度、高度,能有效防止行屍的靠近和重新整理,並且對應區域行屍數量存在上限。
從修理廠的情況看來,就算沒有佔領基地,只要有能源,將亮度和紫外線燈拉滿,也能讓周邊行屍密度降為0,即不出現行屍。
而如果區域亮度不足,也沒有安排常亮紫外線燈,那就算把行屍全殺了,讓這片區域內完全沒有行屍。
遠處的行屍也會慢慢靠過來,最終讓行屍密度處於動態的平衡。
既然如此,元昭就有了一個有趣的想法。
如果把行屍的腿打斷,讓他們只能爬行,再造一個陷阱,比如深坑,把這些無腿行屍困住,讓他們沒法只用雙手爬上來。
從而強行把本區域的行屍密度佔滿,能不能讓這個區域,不再出現新的行屍呢?
對於元昭而言,斷腿不難,難的是不能把這些弱雞行屍打死,也因此不能把手也乾斷,否則行屍就要死掉了。
解除所有加槍械傷害的裝備,元昭開始實驗自己的新想法。
‘開’
“砰砰砰~~~”
偶爾不小心還會把行屍打死,好在最後還是成功了。
當50只斷腿行屍在地上爬的時候,遠處不再有行屍靠近,哪怕接近了,也會調頭遠離。
元昭看了看【勞當麥】的大小,看來這一區域的‘行屍’上限就是50,只要有50只行屍在這裡,就不會再有新行屍過來。
看著地上爬的行屍們,元昭輕輕一躍,跳到了店外的桌子上。
哈哈,一群矮子,沒招了吧~
周邊的行屍壓根夠不著元昭,只能在那裡無能狂怒。
就像一群矮人,看著桌子上的吟遊詩人在講矮人笑話,卻打不到他的嘴。
元昭樂呵呵的看著行屍靠近,拿出一個大喇叭開始放歌。
“你是我的小呀小蘋果~~~”
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