這種行星級別的太空作戰,依然是視線距離內的作戰,遠處目標無處躲閃,所有的太空怪獸下一步以群體模式朝己方運動的都,這個是可以被數字模擬。
因為所有的太空獸都是以靠近飛碟陣地這個大目標為運動方向的,這樣計算容易。
在這個過程中是太空巨獸傷亡慘重的階段。
在現在的行星級別作戰中雙方的火力都是遠射直線進攻的,沒有向地面那樣衝擊波AOE的殺傷,核彈在地球上一炸一大片,但是在太空中沒有衝擊波,光輻射面對皮糙肉厚的太空單位沒有用。
而且是無限廣大的太空相互之間的間隔較遠,核彈的傷害變成了點傷害,所以星空獸採用的人海戰術無法被遏制,最終會和人類一方相互靠近的,一旦靠近每一個星空巨獸以單個目標為運動方向,這種捉對廝殺對現在的分子晶片來說,是不可預測的混沌現象——即一點干擾會引起周圍無限變化。
也就是太空巨獸和人類一方作戰,每一個招式都會引起雙方運動路線不同,而任何一個運動路線的變化,會引起其他戰團無限的變化,電腦的大規模指揮再次已近失效了,或許放棄這一塊採取覆蓋性打擊是一個好辦法。
可是四面八方的星空巨獸明顯是衝著裝載大量物資黃牛運輸艦來的,黃牛號的不易移動決定了這種戰鬥是太空保衛戰,所以廝殺開始了。
在大量飛碟爆破的殘骸中,雙方的運動速度被降低,粒子炮激射,有軟材料組成的蛛網飛彈穿梭,在飛行過程中包住一個個星空怪獸,連帶著上面小型核彈將其炸成碎片。
至於高達一樣的基石戰士,只要不被擊中巨型液態金屬機甲中儲存人體的要害位置,是沒有事的。
當然這是個機率問題,有時候,被星空怪獸貼身攻擊,基石戰士有時候,在出招的同時,要隨時隨地的將自己的身軀在液態機器人體內自由移動。
人類的戰損是有的,大規模雷射集火有時候,會直接烤熟機甲中人類。但是對面各個器官成一個整體的星空巨獸,損失就大了,前期的死亡衝鋒,以至於後來的近戰搏殺。
星空獸可不想人類一樣包裹著軟材料作戰,被打掉一個部分就必定影響移動速度,攻擊力度。
尤其是基石戰士對星空怪獸尾部推動的離子噴口,這個閃光點有著濃厚的興趣。
相對基石戰士身上隨時移動或者可以直接變換呈炮口的離子噴口,星空獸這裡是一個嚴重的罩門。
搏殺三個小時後,人類一方以損失3456人(這裡的損失是指陣亡人數,殘疾者可以使用胚胎幹細胞移植技術回覆完畢,所以從此戰損之統計陣亡。)換取的是一百萬以上,體長超過五十米的星空獸的死亡。
這場戰鬥看到上下一千公里的太空中領域獵食性太空獸被消減三分之一。
至於後期,星空巨獸如同鳥獸般的退去,那是因為指揮這場太空獸潮的三個天位怪獸,被主持這次運輸工作的24名奈米戰士群毆致死。
地球的小天位之所以被困死在地球,不是沒有能力肉身不入太空,而是在靈氣稀薄的太空被大批太空獸攻擊,同時太空獸中天位級別的存在抽冷子,在大氣圈中的天位就只能返回地球。
至於現在,使用人海戰術的星空獸遭到了十萬數量基石戰士的逆推,損失慘重,太空中特殊的環境在人類製造出強大的工具適應太空環境,並且由於軟材料的原因,弱點比太空獸更少。
三個球型長滿觸手的太空獸只能赤膊上陣了。
24名奈米戰士駕駛著擁有熱核聚變反應堆為能源核心的液態太空機甲,光學語言的發明讓24名奈米戰士配合的天衣無縫。
原本需要一個小時才能表達清楚的作戰計劃,瞬間就傳遞過來,在基因鎖強大思維和強大理解能力的作用下短短一秒鐘之內就能做出判斷,在正常人看了這24個人似乎思想是共通的,但是實際上是他們思維速度導致他們商量的速度太快。
當然如果沒有合適的交流方法和工具,基因鎖大多是一個人作戰,科技輔助效果卓越。
雙拳難敵四手,在同級彆強者作戰下,人多就是王道,猶如手術刀般精確,加特林般速度的離子炮打擊下,三個太空獸的觸手一個一個被擊斷,隨後,被分屍。
人類作為新興的勢力,突入地球周圍太空空間。
戰爭顯示的力量讓桂樹和火土雙城有了在太空安全行駛的權利。
透過在太空中戰鬥12場,和五十二個天位交戰,自損4位,殺死28位的戰績,讓星空巨獸為人類讓道。
那四位奈米戰士的死傷,是一次地球圈太空獸最大的反擊,一共三十二位太空獸天位參戰,這是唯一一次奈米戰士在數量上處於劣勢的時候,經過二十分鐘的拖延,當12名奈米戰士加入戰場的時候,太空獸直接一鬨而散。
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