但這個邏輯存在致命漏洞。
當人類目睹門外的致命威脅時,求生本能只會驅使人們退守室內,尋找掩體,絕無可能反其道而行之,去擁抱那個顯而易見的死局。
既然排除了一切合理的外部因素,剩下的答案便只有一個,一個令人絕望的可能。
西方誠瞳孔驟縮,眼神凝重如鐵。
小惠是在封閉的房間內,遭遇了某種比門外走廊更為恐怖、更令她窒息的噩夢!
那種恐怖的壓迫感如此強烈,以至於讓她產生了一種錯覺:留在房間裡等死,遠比衝向走廊更可怕。
哪怕走廊己被警告為禁地,她也寧願賭一線生機,也不願在那方寸之地多停留一秒。
“十點之後,嚴禁離開客房。”
女僕當初的警告言下之意,是將房間定義為絕對安全的避難所。
但如果……這個前提本身就是謊言呢?
如果所謂的“安全屋”
,實則是一個精心設計的屠宰場陷阱?
這個念頭一旦生根,西方誠只覺得周圍的空氣驟然凝固,溫度彷彿瞬間降至冰點。
但這依然無法解釋整個遊戲的全貌。
若房間即是死局,玩家被困其中慢慢折磨致死,那麼這場遊戲的終極樂趣究竟源自何處?僅僅是為了取樂,還是另有深意?
西方誠的首覺告訴他,事情沒那麼簡單。
任何設計精密的殺戮遊戲,必然存在漏洞與生路。
系統既然慷慨地給予了七十二小時的存活視窗,就意味著“必死局”
並非開局即定的死結。
若第一夜便是無法 ** 的絕境,那這所謂的規則便失去了博弈的意義。
他傾向於認為,只要恪守底線,房間本身即是庇護所——畢竟,外面的世界才藏著真正的獠牙至於小惠究竟在那扇緊閉的門後經歷了何種地獄般的折磨,線索匱乏讓他無從推斷。
但他心底有一條鐵律:天光未亮前,半步不離室。
……
晨曦微露,萬籟俱寂。
西方誠從昏沉中醒來,指尖觸碰到枕邊冰冷的黑色終端。
螢幕幽光閃爍,鮮紅的數字倒計時無情跳動:58:36:17。
清晨七點,距離最初的下午六點,還有整整兩天半。
就在這時,一陣壓抑不住的驚呼聲刺破了走廊的死寂,緊接著是顫抖的啜泣和慌亂的交談聲。
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