第6章 第六章 勸人學醫天打雷劈
在豐饒民徹底退卻的第二天,莫祁醒了。
準確來說是退出了託管模式。
當前的狀態依舊沒有回滿,表現在角色臉上就是久病初愈的蒼白,不過這樣一來也符合他病號的身份。
剛好他登陸前也剛剛睡醒,現在的他可以說是雙倍的清醒。
雖然還有一部分是被氣醒的。
下線的時間裡他看了眼他發出去的求助帖,不到一天的時間裡已經出現了相當多的回覆。其中有單純圍觀的,也有人對他“劇情殺”的原因給出了猜想。
其中最長的那條是這麼說的;
[如果樓主是希望知道導致這個局面的因素以及如何避免的話,我或許可以分析一下原因。
一、絕滅大君線路不可避免地要與其他陣營產生衝突,在結局前置的部分,必然會出現一場類似戰鬥,並且通常傾向於和出身陣營有更強的關聯性。
目前出身巡獵線的情形中,最常見的是和仙舟聯盟的戰鬥,其次就是巡海遊俠。一般來說,玩家越強越可能和仙舟聯盟碰上,樓主這種面板卻和拉曼查對上的實在第一次見。考慮到這個分支很可能是隨機觸發,所以我不作進一步的推測。
不過,有個有意思的說法是,過來攔玩家的人大機率是前面發生過交集的角色,或許可以為樓主提供參考。
二、從面板可以得知,樓主的角色是出身仙舟聯盟的天人亞種,並且由於開局的倏忽汙染已經患有嚴重的魔陰身。而魔陰身這個buff有個特性,在特定觸發情況下,玩家會喪失對角色的控制權。
可以看到樓主的遊戲截圖裡,相關畫面覆蓋有明顯濾鏡和幻覺特效,所以可以推測是魔陰身特殊發作狀態。
目前來看這個檔應該是沒辦法避免走向了,要麼重開或者二週目,其實更建議重開,因為魔陰身進度因為特殊設定會繼承到二週目,引發類似劇情殺。]
晚了,他已經選二週目了。眼下在這點上,只能指望這個見鬼的魔陰身不要在不該的地方犯了。
他在下面敲了很多遍謝謝,並且很遺憾地告訴對面他已經開了二週目了。
意料之外的是,那個回覆者剛好還線上,立刻就回復了他:
[沒什麼大不了的。說起來,樓主你這條線的具體情況我還是第一次見,二週目有沒有興趣開個直播或者進度記錄帖?]
下面很快湧現出不少+1,看來他這條帖子圍觀的人還真不少。
下線之後胡亂刷影片網站的時候,大資料或許是基於他這條帖子給他推了不少《宇宙鐵道之夜》相關的遊戲影片,總之他意外的發現絕滅大君線路其實是一條觸發條件苛刻且很難打出對應真結局——即[永恆的終結]結局——的線路。
和他的印象有很大不同。
《宇宙鐵道之夜》作為一款VR兼輕度體感的高自由度遊戲,在“夢日記”事件導致的“感官禁令”後選擇徹底放棄之前類似遊戲主打的“感同身受”,轉向了劇情向賽道。
其雖然分了可選劇情線,但具體走向幾乎完全取決於玩家的角色預設和行動,遊戲內NPC的行為則是透過預設及一定程度的人工智慧來即時演算。
這就帶來了不少好處。在實現了更豐富的遊戲內容和可玩性都同時,也保留了以前流程更固定的遊戲的優勢,簡單來說可以抄作業。
理論上來說,像魔芋爽先生這樣跟著攻略走的,在低難模式下,只要開局劇情線相同,各項角色預設相同,之後的行動也大致對照——考慮到一般玩家的水平,只要別和攻略南轅北轍就行——就能打出相似度極高的劇情和結局。
而且這不受遊戲難度影響,頂多不同難度的NPC由於智慧差異,行為會有一定差分。
所以玩家社群裡是有不少分享遊戲遊玩流程和預設數值的,也有一些主播播這個,並且把相關數值都掛出來。
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