沒了活屍的衝鋒陷陣,院落只餘下槍聲,每五秒兩響,穩定射殺兩隻腐屍。
已近乎沒什麼壓力。
不一會,新的賦能槽又解鎖了。
【賦能完成,請在下列選項中進行選擇】
【腦漿炸裂(銅色):當子彈命中目標腦袋併成功擊殺時,觸發炸裂特性。】
【子彈供應(銅色):每隔1分鐘,你的子彈袋會多出1枚子彈。】
唐青陽抽空看一眼。
咋一看,【腦漿炸裂】的描述非常出彩,感覺會很強。
可仔細一琢磨,會發現它對戰鬥起不了多大幫助。
因為炸裂特性是在確認目標已經死亡後才會觸發,而不是命中頭部觸發。
至於【子彈供應】,實用性非常強。
雖說一分鐘只能生成一顆子彈,但在時間的累積下,能為對局提供不小的助力。
想了想,唐青陽還是選擇了【子彈供應】,選擇了穩健。
因為初始子彈袋裡的子彈有50顆,這個量屬實不多。
在擊殺返還的助力下,擊殺喪屍可以做到無消耗,但這張圖裡的怪物可未必只有喪屍。
得提前為變數做好最壞的打算。
現在需要做的,是確保一局結束後,彈袋裡的子彈仍有富餘,哪怕多到溢位來也行。
就怕打一半彈袋空了,這會非常致命!
【您已獲得賦能“子彈供應”】
提示彈出的同時就是“砰砰”兩槍,又有兩隻喪屍倒下了。
花美男那邊已忙得焦頭爛額,因為是近戰,同時面對多隻腐屍被撲倒的可能性太高,他不敢上。
因為打不死,風險還大。
在數量的絕對優勢下,一旦被撲倒就意味著再無爬起來的可能,他必死無疑!
所以只能帶著腐屍遛彎。
這些腐屍的移動速度其實沒有想象中那麼慢。
在正常人會奔跑乃至衝刺的情況下,它們絕無追上的可能,所以顯得笨拙可以隨意玩弄。
但在保持常速行走時,腐屍的行動速度基本不會落下多少。
個別腐屍甚至能快出一節。
。烈強要中象想比遠迫予給所它,點特的殺難上加
”。殺用不,行就開甩遠遠西東些這把,吧走們咱“:道繞擇選,了來過不理經已腐只5對面,鬥戰了沒是正反男花
”?麼什說你“
。背耳然依青唐
”...吧走們咱說我“
”。完殺我等“
!包驗經的走行是們它,裡眼青唐在但,礙阻的擺以難是腐中眼男花在
。彈備耗消會不又時同,槽能賦鎖解能了殺,驗經有了殺
?殺不麼什為,已而間時點一花多
”?“
...腐的地遍到看就”?殺麼什拿你“說想正,去看那他往空男花








