《樓層求生:從垃圾場開始變廢為寶》第21章 子彈供應(1)

作者:我叫切爾茜·5天前

沒了活屍的衝鋒陷陣,院落只餘下槍聲,每五秒兩響,穩定射殺兩隻腐屍。

已近乎沒什麼壓力。

不一會,新的賦能槽又解鎖了。

【賦能完成,請在下列選項中進行選擇】

【腦漿炸裂(銅色):當子彈命中目標腦袋併成功擊殺時,觸發炸裂特性。】

【子彈供應(銅色):每隔1分鐘,你的子彈袋會多出1枚子彈。】

唐青陽抽空看一眼。

咋一看,【腦漿炸裂】的描述非常出彩,感覺會很強。

可仔細一琢磨,會發現它對戰鬥起不了多大幫助。

因為炸裂特性是在確認目標已經死亡後才會觸發,而不是命中頭部觸發。

至於【子彈供應】,實用性非常強。

雖說一分鐘只能生成一顆子彈,但在時間的累積下,能為對局提供不小的助力。

想了想,唐青陽還是選擇了【子彈供應】,選擇了穩健。

因為初始子彈袋裡的子彈有50顆,這個量屬實不多。

在擊殺返還的助力下,擊殺喪屍可以做到無消耗,但這張圖裡的怪物可未必只有喪屍。

得提前為變數做好最壞的打算。

現在需要做的,是確保一局結束後,彈袋裡的子彈仍有富餘,哪怕多到溢位來也行。

就怕打一半彈袋空了,這會非常致命!

【您已獲得賦能“子彈供應”】

提示彈出的同時就是“砰砰”兩槍,又有兩隻喪屍倒下了。

花美男那邊已忙得焦頭爛額,因為是近戰,同時面對多隻腐屍被撲倒的可能性太高,他不敢上。

因為打不死,風險還大。

在數量的絕對優勢下,一旦被撲倒就意味著再無爬起來的可能,他必死無疑!

所以只能帶著腐屍遛彎。

這些腐屍的移動速度其實沒有想象中那麼慢。

在正常人會奔跑乃至衝刺的情況下,它們絕無追上的可能,所以顯得笨拙可以隨意玩弄。

但在保持常速行走時,腐屍的行動速度基本不會落下多少。

個別腐屍甚至能快出一節。

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